折翼的天使 发表于 2010-11-19 13:05

【神话】双倍经验 PK切磋系统

双倍经验
  没有加入帮派的玩家每周可以有5个小时杀死怪物时获得双倍的经验。
  加入帮派的玩家每天还可以从帮派任务中获得1个大提神丹,额外增加最多7小时双倍经验时间。
  在双倍经验期间,珍兽也可以获得双倍经验。

双倍经验的领取
  玩家等级>=10级时,在长安——陆双双(906,1101);洛阳广场——电母(965,1213);洛阳西门——雷公(812,1113);杭州——卯日星官(1135,1038);和各大城市星云天宫活动NPC附近的——双倍将军处均可通过对话领取。
http://sh.wushen.com/d/file/crjh/wfjs/sbjy/2010-09-10/9c05ac30c7bbcdacb90507bb6ad1a017.jpg

双倍经验的冻结
  如果一次领取时间太长,此时需要下线而不想浪费,可以进行双倍时间的冻结,这样双倍经验时间就不会减少。

双倍经验的解冻
  有冻结就有解冻,仍然是找领取双倍的NPC:长安——陆双双(906,1101);洛阳广场——电母(965,1213);洛阳西门——雷公(812,1113);杭州——卯日星官(1135,1038);和各大城市星云天宫活动NPC附近的——双倍将军,选择解冻双倍经验即可。

折翼的天使 发表于 2010-11-19 13:08

PK与切磋【名词解释】 | 【杀气介绍】 | 【攻击模式介绍】 | 【反击状态及PK预警】 | 【仇人列表】
名词解释
  势力:在游戏当中敌对、中立、友好等不同的关系。
  杀气:用于表示玩家杀人数多少的数值,在一般游戏中以PK值相称。
http://sh.wushen.com/d/file/crjh/wfjs/pkqc/mcjs/2010-09-13/b56670739686cd21d84f30c3d1ab05a8.jpg

  死亡损失:是指进行某种PK行为的一方在死亡之后有金钱、经验、装备等损失。
  竞技:无死亡损失、不增加杀气、有场景限制且有一定规则限制的一种行为。
  决斗:有较小死亡损失、不增加杀气、需要对方同意且一般均无场景限制的一种行为。
  宣战:有较大死亡损失、增加杀气、不需要对方同意且有场景限制的一种行为。
  混战:有较大死亡损失、增加杀气、不需要对方同意且有场景限制的一种行为。
  仇人列表:PK死亡,包括宣战、挑战、及切换为个人混战、组队混战、帮会混战PK导致的死亡,无论是PK方,还是被PK方,凶手的大名会自动加入死亡一方的仇人列表。在加入到仇人列表中,无论对方是否在。

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  红名:表示玩家可以攻击的名字颜色。
  思过崖:用来惩罚杀气值较高的玩家的场景。
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