泥娃娃 发表于 2007-4-2 18:16

敢不敢耍一个游戏嘛——欢乐君主

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泥娃娃 发表于 2007-4-2 18:18

《欢乐君主OL》新手上路指南

《欢乐君主OL》新手上路指南

《欢乐君主Online》为《巨商》的开发商Ndoors的最新作品,可以看出游戏有着《巨商》的影子。以谋略、金融为背景的网络游戏现如今几乎没有,同时这款游戏还曾获得韩国日报社主办“第三届韩国教育产业大奖”电脑类大奖,同时被汉城大学金融学院和中央大学商务经贸学院列入教材,2D卡通的风格+金融技能系统的游戏不可多得,《欢乐君主Online》的中文版即将公布,让我们拭目以待吧。





配置与画面





《欢乐君主Online》作为一款2D卡通MMORPG游戏,游戏配置要求十分低端。最低P3-800,内存256M就可以运行。游戏可以在全屏与窗口下运行,FPS也可以在游戏中调节,如果你觉得20帧太不流畅的话,可以调到40帧。因为配置不高,《欢乐君主Online》表现的画面可以打90分,非常靓丽的颜色,每一个场景都非常细腻,大部为是中式的建筑风格,准确的说应该是韩式的建筑。游戏界面与其它卡通网游没什么区别,清楚简约的界面布局和窗口设计。





游戏操作





和时下比较流行的Q版回合制游戏不同,《欢乐君主Online》是实时动作游戏,比较类似《Ro》的操作,鼠标左键控制人物行走、战斗,右键NPC与进入各城镇会用到。最让笔者不爽的一个地方就是需要不停的点击移动,与时下点击一下按住即可按鼠标轨迹移动角色的游戏比起来有点麻烦。战斗中可按快捷键使用技能或使用道具,不过在游戏界面上并没有技能的显示条。可见游戏并不是以华丽的技能为卖点。反而一般游戏最常用到的技能键F1-F12,变成了物品栏里使用物品的快捷键,看来吃药加血是家常便饭了^_^





角色的育成





创建人物游戏开始,人物没有特定职业的概念,人物属性包括筋力、敏捷、法力、生命力、手艺、幸运六部分组成,从游戏开始玩家就可以依照个人喜好添加技能点分配人物属性。属性解释与其它游戏稍稍有点不同,玩家请注意不要加错点。加错其实也没关系,当你10级的时候,属性点可以重置一次。以后也可以重置,不过要花钱。20级之后死亡会掉金钱以及经验值。





力量:提高近距离武器的攻击力。对刀、斧头、矛等武器非常有效。





敏捷:提高远距离武器的攻击力。例如弓箭和枪。提升准确性和命中率。





法力: 提高使用魔法武器的攻击力。例如法杖。





生命力: 增加HP,承受更多的打击。





工匠: 提高制造物品的成功率,拥有足够的手艺才能制作出适合的物品。前期不用着急加。





幸运: 增加从怪物身上获得更多的物品或者制作物品时的成功率。





10级以前可以全部增加筋力和生命力。之后的发展走向就要看个人爱好了。大体可以分成:





剑客(主要武器:刀剑 – 近距离)





虽然不是最强大的武器但是是最快速的武器。基本在筋力方面投资,可根据喜好调节敏捷和生命力。





斧头客(主要武器:斧头 – 近距离)





斧头具极强的攻击力,但是有速度慢的弱点。基本在筋力方面投资,可根据喜好调节敏捷和生命力。





魔法师(主要武器:法杖 – 长距离)





法杖的魔法有需要不断补充的弱点,但是其射程及能量惊人。基本上在法力方面投资。





长矛手(主要武器:长矛 – 长距离)





长矛具有适当的速度和攻击力,比较平衡,但是有时候会觉得一般。配点比较自由。





枪手(主要武器:枪 – 长距离)





枪是比弓箭攻击力更强,但缺点是攻击速度较慢。基本上在筋力与敏捷方面投资。





弓箭手(主要武器:弓箭 – 长距离)





弓箭的攻击力比枪弱,优点是攻击速度比较快。基本在筋力与敏捷方面投资。





弓箭手与火枪手,因为箭和子弹价格很高,所以请玩家三思,不过如果你一步一步跟着任务走,而且经常在市场卖东西的话,基本上资金上应该还不成问题的。因为武器不分职业,同时又可以装备2种武器带在身上,所以玩家可以综合考虑,按TAB切换武器,遇到不同敌人进行选择。






丰富的技能





《欢乐君主Online》的自由度很高,主要是源于丰富的技能。没有人能通晓全部的技能,每个人物只可学习5种技能,理论上可以培养出38,955,840种不同的人物。除了6种战斗技能、21种物品制作技能之外,还有很多诸如建造船舶用的“造船术”、耕地用的“农耕术”、进行垂钓及捕鱼活动用的“捕鱼术”等确保自由度的特别技能,玩家会创造出专精某些技能的独特角色。以选择攻击技能为例,这需要参考你的属性点数是如何分配的,再考虑学什么技能,最开始会得到三本攻击技能书(刀剑,弓箭,斧)。务必只挑其一来学习,其余可以利用市场卖给其它玩家。





制造物品与数据库





《欢乐君主Online》没有打怪掉宝物品成品的设定,只会掉落材料,还要能过学习技能把材料制造到物品。通过组合各种材料制造出游戏中的盔甲、武器、消费品等物品。每次制造时可得到制造经验值提升制造级别。制造经验值高的制造者可提高优秀性能物品的制造几率,而在制造时有不小的几率制造出比一般物品高3~4倍的出众“极品”。






制作一件物品需要各种材料合成,每件物品所需要的材料也不尽相同。打怪可以掉落材料,每种野怪掉落的机率和种类也各不相同。说起来我都觉得复杂,不过好在游戏为玩家准备了非常完善的内建游戏信息数据库。






物品信息包括了一件物品的属性、需要的材料、生产需要的技能,你现在已经有了哪些材料,还缺哪些材料。怪物信息包括了全部野怪的等级、经验、攻击力,会掉落哪些材料,掉落的机率是多少,会出现在什么地方。狩猎场信息主要是游戏地图,同时如果你有飞行券就可以直接飞到你看到的地方。另外所有城镇和NPC的信息也都囊括其中,同时也具有查到哪里就可以点击按钮瞬间移动到那里。整个数据库非常方便清楚,省去了大家玩游戏的时候还要去游戏网站查资料的麻烦。





富有变化的任务系统   





《欢乐君主Online》不仅为初学者提供指引任务,游戏的各种系统任务,而且设置了为了升级任务和趣味任务等许许多多游戏任务任玩家选择。任务帮助玩家探索世界,并把他们领入新的地区。来到新手村,玩家与头上有蓝色问号的npc说话,即可得到任务,这里有点像《魔兽世界》同时在任务列表里会显示你全部未完成的任务和进度,最开始的任务都是让玩家熟悉游戏系统,非常简单。这可以帮助玩家们熟悉周边地区的环境,并逐渐深入到未曾探索过的地区。制造、采集类的任务可以让玩家更快捷的收集好制作材料。





组队系统 





组队是每个游戏都有的功能,玩家们在一起交流游戏才是网络游戏的本质。小队内所有成员身上均有图标显示,名字也有不同颜色的区分,在地图上会有相应显示方便玩家在人群中寻找自己的队友。队长可以改变小队内的分配方式,使物品分配更加平衡。为了方便玩家在组队打怪和移动中更加方便,增加了队友瞬间移动功能。





最后再请大家注意几个小问题。





《欢乐君主Online》也提供了宠物系统,当25级之后将可以开启宠物系统,宠物到达一定的等级可以进行转换。每种宠物提升转换等级条件也不一样。另外,游戏中的仓库,只能在升级达到20级之后租用,而且费用十分昂贵,所以大多数的建议是,在一开始除非是任务所需道具,或是想自行制作道具的材料可以留下外,其余都建议到市场卖掉。想做上君主的宝座可不容易,请玩家们继续努力吧

泥娃娃 发表于 2007-4-2 18:19

《欢乐君主OL》三大独到之处

曾获得韩国日报社主办“第三届韩国教育产业大奖”电脑类大奖,同时被汉城大学金融学院和中央大学商务经贸学院列入教材的网络游戏,你能想象的出是一款怎样独特的游戏吗?这就是以谋略发展和经营战略为特点的MMROPG《欢乐君主online》。




《欢乐君主online》中文版即将在国内上市,笔者应邀第一时间对游戏进行了测试,在游戏测试之前,因为看到了一些相关资料,对其能如此得到名校的认可和重视十分不理解,不过是一款网络游戏,如何会被列入金融学院的教材,有哪些与众不同的地方十分好奇。带着这些问题进入了游戏。首先要说明的是笔者进行的测试版是还在完善的简体中文版本,有一些系统功能还没有实现,依笔者看可能系统的完成度在90%左右,所以 难免在评测时会有偏颇,望各位看官酌情谅解。

自由的职业 创造性的技能 想怎么玩就怎么玩




游戏开始,创建角色和其它MMROPG网游没什么区别,不过只有男人女人两种选择,也没有外型的自定义,非常简单。给人感觉游戏的重点不在人物的个性形象上。进入游戏,以现在的技术来说,画面水平没有多么强悍,只是一般的Q版卡通网游的水平,有点像《RO》或《巨商》。乍看上去《欢乐君主online》的游戏界面与大部分MMROPG网游也没有区别,人物状态、金钱、地图、对话框都出现在它们该出现的地方。人物状态显示角色的信息,例如 HP, MP, EXP,健康程度以及饱满度。所持现金显示现在所持有的现金(不包括存在银行内的金钱)。聊天窗口允许玩家进行交流并发表多样的发言和发表广告。地图可以缩放,怎么看也都是普通的网游,难道是人们给了它过高的评价?我们接着往下看。




再仔细看下游戏界面你就会发现,这个游戏不像传统的MMROPG带有技能条,通常技通条都会在游戏界面的最下面方便玩家点击。《欢乐君主online》在屏幕最下面只有一些功能键,它给玩家提供主要的功能平台及查询游戏信息。这些功能将是你的谋略金融、装备技能所最常用的。你的状态信息:显示你的角色的状态信息,马匹,召唤兽及资产的情况。佩戴窗:显示你当前正在佩戴的物品。物品:显示你当前拥有的物品及背包。技能:显示你可是使用的技能。魔法:显示你可以使用的魔法。任务:显示你正在进行任务和其它的任务信息。




游戏从新手村开始,同样有NPC照顾你的第一次,让你马上上手。不过当你打怪升级的时候你就发现这个游戏和其它MMROPG网游似乎有一些不一样的地方。人物没有特定的职业,你可以是法师,也可以是战士,完全取决于你将来在公会中的位置。每升一级会有5点技能点数,玩家可以自行分配。根据你的发展加到不同属性上面,而且也不用担心加错点,当你10级的时候,属性点可以重置一次。以后也可以重置,不过要花钱。




没有了职业自然武器的使用也就自由多了,不过最让人头疼的就是较好的武器装备打怪是掉不出来的,好的物品装备都是依靠制造获得的。而制造物品又需要先学习制造技能,包括制造头盔,盔甲,鞋子,药品,烹煮等等技能。同时还要学习相应的攻击技能书,攻击技能包括:刀剑,长枪,斧,火枪,弓箭,杖等才可以使用。这里可以说是游戏特点之一。装备、制造、技能三方面相互关联,想得到好装备就要自己制造,想制造装备又要先学习制造技能,造出来的武器装备还要通过攻击技能才可以使用。




另一个游戏特点是前面提到的装备物品都要通过制作得到,制作一件物品需要各种材料合成,每件物品所需要的材料也不尽相同。打怪可以掉落材料,每种野怪掉落的机率和种类也各不相同。说起来我都觉得复杂,不过好在游戏为玩家准备了非常完善的内建游戏信息数据库。
物品信息包括了一件物品的属性、需要的材料、生产需要的技能,你现在已经有了哪些材料,还缺哪些材料。怪物信息包括了全部野怪的等级、经验、攻击力,会掉落哪些材料,掉落的机率是多少,会出现在什么地方。狩猎场信息主要是游戏地图,同时如果你有飞行券就可以直接飞到你看到的地方。另外所有城镇和NPC的信息也都囊括其中,同时也具有查到哪里就可以点击按钮瞬间移动到那里。整个数据库非常方便清楚,省去了大家玩游戏的时候还要去游戏网站查资料的麻烦。

没有横财的不掉宝世界 与现实一样的复杂的金融系统




无法通过打怪得到物品成品,只能打到材料进行加工,造成了《欢乐君主online》必须首先具有一个超级强大的物品交易系统,才能让那些造不出好东西的人可以有去处花钱购买。交易物品有3个方法:个人商店、集市和物品商城。物品商城目前还没有开通,估计是游戏厂商收费用的,花钱买虚拟物品。




集市是所有玩家出售自己东西的集散地,每个城镇都有集市中心,玩家可以在里面进行物品买卖,你不用长时间坐等,只要把物品挂在集市里,写好价格等待买家就可以了。购买时物品的分类很清楚,选中你想要的物品分类,就可以把所有正在进行交易的物品全部列出来供你选择,同时系统会实时刷新一个参考价格,帮助你挑选。不过有一点需要说明,集市是城镇的主要收入来源,玩家买卖物品都是需要交手续费和纳税的。交付的多少由物品的数量和价格决定,收费的比例由集市掌柜决定,这个在后面的我们还会介绍。集市交易需要有额外的花费自然不会是个人玩家交易的最好选择,虽然测试时笔者不能体会在集市买到贵重物品的感觉,不过笔者认为,等游戏正式公布后,集市中的物品肯定会以公会合力制造出的稀有物品为主。是城镇吸引玩家,体现自己公会实力的一个重要窗口。




集市太黑咱们去不起,咱们老百姓可以自己私下交易。《欢乐君主online》提供的个人商店系统是玩家最熟悉的了,几乎所有的MMROPG都有此系统,N多玩家挂机睡觉的最后一件事^_^。此其它游戏没有不同,玩家可以自己摆摊叫卖,坐等生意上门,双方同意即可成交。也可以写好价格自行收购物品。不过在《欢乐君主online》中可不是随便就可以摆摊的,是需要有营业执照的,呵呵——要有“个人商店使用券”才可以开店摆摊。另外,除了个人商店交易之外,如果玩家的制造水平不够,不能制造出自己想要的物品,还可以通过委托制造功能委托别人帮你制造特定的物品,你可以设定需要什么样的人才能做,他的等级要达到多少合格。当然人家也是要看你给的报酬再决定是否给你帮这个忙的,双向选择^_^。




不管是个人商店还是委托制造都有查找功能,你可以随时看看有没有你需要的物品,不一定需要走到摆摊人身边,如果有中意的物品可以点“移动到个人商店位置”直接对话JS,非常方便。




充分利用好交易系统,你才能把自己武装起来。靠打怪升级暴装备是行不通的,一定要学会做买卖,随时随地都有生意,从游戏界面就可以看出,交易系统简单实用,随时可以调出来查找你需要的和别人想要的,只有玩家都参与其中,市场火热,才能让物品的流通更畅快,玩家才能想要啥就有啥(比刷怪快多了),笔者深有体会,测试服务器的人少之又少,想买点啥真是困难,寸步难行呀。

以人为本 集结起你的权力、财富、威望




《欢乐君主online》的最大特点就是让你体验一下复杂的谋略环境,权力、财富、威望无不与你息息相关,别人决定你的命运,你也有权决定让谁来管理。此部分笔者没有办法亲自尝试,只能把自己想到的、看到的告诉大家,也是我最期待最想尝试的一个地方,这里需要你有超人的金融头脑,良好的人际关系和过人的能力。




咱们这里谈到的谋略是《欢乐君主online》游戏中的体质关系。在《欢乐君主online》的世界里,一共有80多座城镇(相当于公会)。城镇都是股份制的(有点像公司),城镇的最大股东(董事长)可以任命“城主”(CEO)。城主任命管理银行、证券交易所、集市、仓库、驿站等地方的“掌柜”。所以前面说到要多赚钱呀,有了钱可以在城镇里买股票,玩家可以穿梭收益较多的股市以便高价进行交易赚取利润。买的足够多了就翻身做主人了,可以雇人帮你赚钱资本运作了,呵呵。




每个城镇都有一个官府,类似公会大厅,可以查看城镇的基本情况,资产、收益、分红,查看管理者等。还可以进行居民登记加入本镇,成为居民后玩家ID上会出现公会标志。如果你有能力可以申请做设施掌柜,通过掌柜调整手续费和税率等方法来为城镇赚取利润,支付股东红利。不过如果你调的过高就不容易吸引玩家前来消费了。如果你觉得做掌柜不过瘾,还可以申请城主,股东通过召开股东大会,投票选出城主,并有任期,在任期中城主的权利和责任很大,他要考虑城镇的发展,利用收入盈余进行设施追加或管理,更好的为股东和居民服务。




另外还有一个传说中的“君主”系统。这位大哥,甚至可以左右游戏中N多重要事项。各服务器玩家通过直接投票选出统治服务器的“君主”。君主可以统治服务器游戏时间4年 (真实时间48天)。“君主”可以任命5大臣(麒麟官、青龙官、白虎官、朱雀官、玄武官)共同讨论服务器内运营事务。“君主”拥有全体通知功能,玩家召回功能等等,调整城镇居民数,调整攻城战时间,调整PvM战争时间,调整培养制造工匠政策,有处理非法玩家等能力。简直就是GM大神!




通过测试,给笔者印象最深的就是以上三点,与其它游戏不同,玩家如果把以上三个系统研究清楚,才算是真正了解了《欢乐君主online》的本质。

不是成都人 发表于 2007-4-2 19:17

还是和传奇类似的吗~~

泥娃娃 发表于 2007-4-2 21:40

不像,玩了几天
觉得我的脑袋不够用
经商,我拿不下

伟哥 发表于 2007-4-3 20:09

玩就玩
只要找的到人玩,我绝对奉陪
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