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[原创]最终幻想 HISTORY1-6 !喜欢来看看!

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发表于 2006-10-19 09:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
写在前面:一直想为我所喜欢的最终幻想写的什么,可惜本人比较懒加上文笔实在不怎么样,所以这个想法一直搁浅了。终于在某人的督促和帮助下,还是决定拿起笔(错了,是敲起键盘),给大家介绍一下FF1-6,也希望借此有更多的朋友能够喜欢最终幻想,了解最终幻想。对于最终幻我想说的是:可能我并不专业,但我绝对敬业,我会投入我全部的热情。
好了,废话少说,正文开始:



幻想起源——最终幻想1闪亮登场:
FF1LOGO


[ 本帖最后由 小珂 于 2006-10-19 09:54 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-10-19 09:54 | 显示全部楼层
87年12月18日,这一天应该是所有FF迷所牢记的日子,因为它是最终幻想的起源FF1诞生的日子。当时的SQUARE还只是个很小的游戏制作商,而且前几款推出的游戏都没有取得好的收获,在这关系公司存亡的时刻,FF1应运而生,而且获得了空前的成功。 FF1在日本的RPG游戏中首次引入了职业的概念。FF1中的职业有战士,空手家,小偷,黑白赤魔法师,骑士,超级空手家,忍者,黑白赤魔导师12种不同的职业,给所有玩家带来耳目一新的感觉。不同的职业有不同的技能和优缺点,使游戏玩起来更加丰富多采。 FF1的故事发生在一个时空交错的世界,水晶是永恒的主题,故事的主人公是四名光之战士,他们在水晶之力的作用下与黑暗的势力作斗争。故事情节虽然简单,但在那个时代下的RPG,这种故事已经算是非常壮大了。他不同于DQ系列的勇者救公主情节,而是取材于各种古老神话传说,带给玩家新意,更能吸引人。
       我的FF1情节:对于FF1,我还是上了大一才玩的。但玩的过程中确实有莫名的亲切感。以后的许多FF的特点从这一代就打下了基础。如职业系统,FF历代的飞空艇,水晶,龙王巴哈都在这代出现了。虽然故事情节颇有些单调,主线也只是围绕4颗水晶,但作为FF的起源,对于任何一个真正的FF迷都应该去体验体验FF1.
评价(所以评价均是个人意见,不代表广大FANS,如有出入勿见怪):剧情:E 系统:D 耐玩度:D 经典度:S (没有他就没有FF,你说呢)
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 楼主| 发表于 2006-10-19 09:55 | 显示全部楼层
我的首部FF——最终幻想2:

88年12月17日,在FF1推出一年后,玩家们迎来了幻想的第二作FF2,它是将最终幻想系列真正定位的作品。无论是画面还是情节FF2都作了大幅提高。故事开始于四个菲因城的少年,他们遭到了帕拉美奇亚帝国的追杀身受重伤,而且雷昂哈特还在战斗后下落不明。其余三人在被美丽善良的姬蕾妲公主以及白魔导师敏武救了后,决心加入反抗军,一起与帝国军战斗。战斗是漫长和艰苦的,通过众人的努力,最后终于打败了皇帝。(嘿嘿,不要以为游戏就此结束了哦)死去的皇帝竟然通过结合了黑暗之云的力量复活了,而且变的更加强大。但黑暗终归敌不过正义,三人以及从新回归正义的雷昂哈特义无返顾的进入死亡大道,最终彻底的消灭了皇帝。 FF2在剧情上已经相当完美,将人性化的感情如友情,亲情,死亡,反叛,分离融入游戏中,深深打动玩家的心。FF2很好的塑造了几个悲剧性的人物,相信每个玩过FF2的朋友都能深记这几幕:约瑟夫为了救大家而被深深的埋在了大石之下,敏武拿生命换来了对抗皇帝的创世之书,龙骑士理查得为了正义与皇帝同归于尽。我想这些剧情都能令每一个玩家感动。
       在系统上FF2也是所有系列中最独特的一作,不在拥有等级概念,取而代之的却是熟练度,武器通过不断的使用提高熟练度,魔法也一样。MAXHP和MAXMP的提升也很有意思,MAXHP通过战斗中受伤害而提升,MAXMP是通过战斗中使用魔法消耗一定的MP来提升。可以说这种系统对于当时传统的RPG来说简直就是创举。使游戏打法变的更有意思。如AB大法可以轻松的练习武器,魔法熟练度,而自残更是能大幅的提升MAXHP。 FF2还给我们带来了FF系列所为人熟知的2个重要角色:路行鸟和飞空艇主人CID。他们几乎在后面的每代FF中都有登场。
       我的FF2情节:对于FF2,她是给我的印象最深的一款作品,是我玩的第一部FF,带我进入了最终幻想的世界。FF2是我初中时玩的,当时买来时还附带很精美的原装功略一本,玩了FF2我才明白什么是RPG游戏,什么是好游戏。那个年龄FF2给我带来了很多欢乐和感动,看着约瑟夫被压在巨石下听着那凄美的音乐,我当时差点哭了,原来简单的游戏也可以感动人! FF2本人玩过很多遍,曾写了一篇极限无魔法通关实录,可惜没补完,大家有空可以去看看http://211.95.72.164/ff/ffsky/bb ... A101&ID=1572744
       最后介绍一下FF2三大无耻武器:第三:古代剑,此剑附带诅咒,对付皮糙肉厚之背有奇效。第二:睡眠剑,此剑如其名,中者会进入那永恒的昏睡中,无数BOSS都在睡眠中“安详”的死去,所谓“不在睡眠中爆发,却在睡眠中灭亡”就指此剑也。汗!!!第一,吸魂剑,大家注意了,由于杀伤力过强,请保持距离。此剑通体血红,大概是因沾染血腥过多。对于此邪恶无比的武器,大家请别问我它的相关资料,我一无所知,大家要问就请去问FF2中的几个终极BOSS。 -邪皇:*,寡人刚复活,还以为天下无敌了,谁知才刚见此剑一眼,又魂归西天了。天啊!我的神啊!亲娘哎!子啊!我再也不做坏事了。
评价 剧情:D 系统:B 耐玩度:C 经典度:C
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 楼主| 发表于 2006-10-19 09:56 | 显示全部楼层
FC史上最后一部FF——最终幻想3:

90年春季,S公司推出了FF3,FF3的故事起源于4名少年,他们无意中掉入了祭坛的洞窟,并撞见了风之水晶,而改变了他们平淡的生活,成为了为水晶而战的光之战士。在拯救世界和水晶的过程中,他们经历了救公主,遇龙王,变小人,闯迷宫,解救和逃脱等离奇故事。在伟大的贤者杜加和乌奈的指引下,他们来到了暗之世界的入口并成功的解决了撒旦,但却马上被黑暗之云给全灭了。眼见世界将陷入黑暗,游戏中的其他NPC将他们的力量注入光之战士(关于这个剧情,似乎好几代都有延用,比如FF9等),于是4人又踏入暗之世界并解救了暗之4战士,最后集大家的力量消灭了邪恶的黑暗之云。
    FF3作为FC史上最后一款最终幻想,他的成功有目共睹,是FF史上第一部发售百万大作。在剧情方面虽然是以水晶为主线,但比1却添加了不少情节,在许多剧情时还在队伍中加入了NPC,虽然NPC不可以参加战斗却可以和他们对话,获取相关信息,实在有趣。系统方面制作人几乎完全挖掘了8位主机的所有机能,在音乐和剧情上都得到很大提升。在2代的创新之后,3代又回到了1代的职业系统,但比起1代却更丰富更自由,共有22个职业,职业的获得与市井有关,任何职业间都可半自由专职,只要有足够的技能点。FF3在除了职业的改进外,又引入了新的系统,召唤兽。召唤兽一直是FF玩家所钟爱的,本作共引入了8大召唤兽,其中最负盛名的奥丁,海王,圣龙等都有登场。交通工具方面除了海路空,甚至还引入了潜水艇,哈哈,科技真发达。
    我的FF3情节:个人认为FF3是FC上最伟大的RPG,最后的结尾甚至有电影的感觉,这也为FF游戏以后的电影化打下了伏笔。众多的职业各有个的特色,战士修道士在于功,盗贼在于速度,魔法师类在于法术。合理搭配职业是游戏的关键,顺便提一下超强职业,龙骑士,当面对厉害的BOSS时,不妨试试跳跃攻击。
    评价 剧情:D  系统:D  耐玩度:C  经典度:C
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 楼主| 发表于 2006-10-19 09:57 | 显示全部楼层
幻想的发展——最终幻想4:


91年7月,FF终于在SFC上登场了,机能的强化又会给我们带来什么惊喜呢。画面音乐等就不用说了,在剧情方面的丰满化和电影话是以后FF的一个雏形。看看FF4的成就吧:她获得了当年的“最佳剧本奖”、“最佳背景音乐奖”、“最佳RPG奖”以及“最佳电子游戏奖”和“SFC最优秀作品奖”。相信有这些她的优秀不需要我多说些什么了吧。
    故事的开端从巴伦王国的侵略开始,故事的男主角塞西亚是巴伦空军红翼舰队总指挥,受到皇帝的命令而去抢夺水晶,而此刻各地也频繁出现怪物,一向主张和平的巴伦王为何要抢夺水晶,怪物又是从和而来,这些背后到底隐藏了什么秘密呢,一切就从此开始。游戏剧情戏剧性得到强化,FF4曲折的故事情节是最大的卖点之一,友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移……FF4对众多正邪人物的性格描绘方面非常成功。凯恩这个由正义到邪恶由邪恶到正义的龙骑士是游戏中情节刻画最曲折的人物,我相信给每一个玩家都留下深刻印象。还有高贝兹,萝莎的人物都被玩家津津乐道。
    FF4在系统方面一改以前的回合制,而引入了ATB系统(ACTIVE TIME BATTLE),并一直沿用到FF10。游戏由4人制战斗变为了5人,也是系列唯一一作同时拥有5人战斗的作品。游戏在时空方面也作了重大突破,不在是单一的地面,而是由地面沉入地底,又从地底飞向月球。(估计是人类历史上首次登月)。
    我的FF4情节:说老实话,FF4是我接触最少的一部最终幻想作品,总共才玩了2遍,可能她属于转变期间,系统画面与现在有差距,而怀旧方面又达不到以前作品的效果,而且难度是我个人认为FF系列中最难的一作,所以被我相对冷落了一点。但她的确是不可多得的一作,剧情曲折,人物刻画成功。FF4的版本较多,上半年出了GBA复刻版,难度较SFC日文原版有降低,画面和隐藏情节也增加了,推荐大家玩一玩。
    评价 剧情:A  系统:C  耐玩度:B  经典度:B
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 楼主| 发表于 2006-10-19 09:57 | 显示全部楼层
博大的系统——最终幻想5


92年12月,FF5诞生了。这部作品可以说是集FF广大系统于一身之作。
    FF5依旧以水晶为主题,游戏开始时陨石掉落,风之神殿的风之水晶突然力量衰竭,泰肯王为了查明事情亲往风之神殿。故事的男主角巴兹是一名到处游玩的冒险家,当他来到泰肯时救了为寻找父亲的公主蕾娜,并遇上了老战士格鲁夫和海贼法丽斯,(其实法丽斯是蕾娜的姐姐)于是他们4人的宿命开始了,结合水晶之力并最终战胜了获得[无]之力的X-Death。游戏结尾时的剧情发人深思:“[无]乃是本源…当[无]中产生了代表四种心的水晶时,世界被创造出来。希望赐予了大地恩惠…勇气点亮了火…爱护令水成为生命的源泉,探求把英姿传播到风中。即使[无]再次把世界包围,只要人人拥有这四种心,光就会产生。”
    FF5剧情人物刻画上可能比不上FF4那么丰满曲折,但她的游戏系统方面可以用博大来形容,职业与技能方面是系列最庞大的一作,共有22个职业和将近百种技能,每个职业和技能都可以独当一面。转职方面更加自由,比起FF3的半自由转职,FF5的转职可以说是完全自由,你可以在任何时候转换职业,搭配技能。技能的修得靠AP点,而职业修得MASTER后,转为初始职业可以继承相应修正和职业自发技能。此作还引入了FF中人气极高以及难度极高的隐藏BOSS欧米加,想要挑战它的人可要有准备哦,不然哪怕你LV99被全灭也只是瞬间的事。
    我的FF5情节:FF5可以说是我最喜欢的一作,玩了很多编,由于系统的博大,玩法也是层出不穷,玩多少遍都不会腻。可以说FF5中没有无用的技能,只有不会用的人。骑士的守护,诗人的歌,舞者的舞蹈,风水师的地形,忍者的二刀流以及药师BT的调和,还有传说中的十二神器,无不耐人寻味。FF5中的两大隐藏BOSS也是玩家研究的焦点,我还记的当年我第一次挑战OMEGA时。还没有反应就GAMEOVER了,那个汗啊,在想了3个战术尝试了4种打法后终于KO了它,当时那个兴奋啊。所以如果你是喜欢研究游戏的人,请一定要尝试一下FF5。我本人就尝试了FF5全技能MASTER通关,极限低等级(4人分别为2-2-2-3)通关等。FF5很好的诠释了玩游戏并不只是消遣,玩游戏是一种思考,是一种挑战,是一种自虐如果你想挑战更BT的玩法(有不明飞行物袭击本人,难道是传说中的忍者投掷技能。。。)
    评价 剧情:B  系统:S  耐玩度:A  经典度:A
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 楼主| 发表于 2006-10-19 09:59 | 显示全部楼层
史诗般的巨作——最终幻想6


“重要的不是结果,而是现在,我们为什么而活着……我们创造出什么……我们应该守护什么……若在有生之年,能把这些答案找出来,那不是很好吗?”——蒂娜
    首先大家给蒂娜MM最热烈的掌声,欢迎她给我们道开场白。此句一直是我认为FF中比较经典的台词,下面介绍FF6。94年4月FF6在SFC平台上发售,对于当时那个年代,不,哪怕是今天,这部作品我都可以用完美来形容,美妙的时之放浪者旋律,优美的16位画面,史诗的剧情,深刻的人物刻画,天哪!这么好的作品我以后玩不到这么办啊,她就犹如《食神》里面星星做的黯然消魂饭,“真是太好玩,太美妙拉”(某人旁白:恩...咳...  -对不起,我太投入了)
    喝了口茶,平静下来继续。对于FF6的剧情我不想多写,写出来估计要很大版面,而且我希望大家去游戏中自己体验,反正有汉化,完全看的懂。故事的主角蒂娜MM是幻兽与人类的后代,一开始被帝国魔导师杰夫卡所控制,在一次任务中,与冰封的幻兽产生共鸣,脱离了控制,并与洛克,艾德等加入了反叛军抵抗帝国并逐渐揭开自己的身世之迷找回自己。游戏对所有角色刻画都十分成功,洛克:漂泊天涯的浪子,为寻求古代的秘宝而流浪世界的财宝猎人,艾德:沙漠之城费加罗城主,并和帝国结成联盟的年轻国王,其实是反叛军,不过此人是全年龄con,色。非常色。还有其他等等。最搞笑的是大反派杰夫卡的刻画,相信所有玩家都有深刻印象,他那神经质的笑声,滑稽的动作,卑劣的手段以及邪恶的野心,真是让你又好笑又气愤。系统方面FF6也十分出色,众多的特技和魔法,特别是引入了噶这个可以学习几乎所有怪兽技能的家伙,着实有趣。在饰品搭配上合理搭配也有多种效果,典型的有皆传之证+源氏小手可以实现一人8连打,十分强力。游戏后期还有斗技场,可以拿武器进行战斗换得相应装备。最终神荐光明启示录就要靠此法获得。
    我的FF6情节:对于FF6我不知道怎么形容好,剧情与系统都太出色,本人玩过N遍都乐此不疲。里面的剧本也相当不错,比如巴南对蒂娜说的一段:“不要逃避!你听过这样的传说吗?在人们还没有邪恶之心的时候,有一个紧锁着,绝不能打开的箱子。但是有一个人把它打开了。里面出来的是,所有的邪恶……嫉妒……贪婪……骄傲……暴力……权欲……但箱子最里面还残留着最后一丝光明……这光就是‘希望’。”等等。而费加罗兄弟两个隐藏情节以及莎莉丝的歌剧一直是我心目中的经典。FF6整体难度并不太大,适合广大玩家。我印象最深刻的是自己挑战无开菜单通关,虽然最后达成,但这种条件下三斗神以及最终BOSS简直就是噩梦,饿的神啊,现在想起来还怕怕。
    评价 剧情:S  系统:A  耐玩度:A  经典度:S


FF1-6完成,希望大家喜欢.
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 楼主| 发表于 2006-10-19 10:02 | 显示全部楼层
斑竹看着觉得还行的话
就给加个精华嘛
也算鼓励一下
呵呵
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路过啊   
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 楼主| 发表于 2006-10-20 09:57 | 显示全部楼层
唉。。。。游戏版的人气低呀。。。
咋就没有人爱玩游戏呢。。。


认为自己是个玩家的都来顶帖
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是个经典的游戏
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