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发表于 2007-4-24 17:55
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3.NE vs UD
对不死族的时候建筑技巧同样显而易见。就常规开局而言(即常用的恶魔猎手+ac开局、兽王+HT、ac开局和黑暗游侠+ac开局),摆放技巧可以大致参照下面第一个和第三个图,分别是APM70(SK.Deadman)和Moon的开局建筑格式。可以看到,他们的月井摆放方式有个共同的特征,那便是:围绕成一个等边三角形(三口的时候)或者菱形(四口的时候)这样的规则图形。不同的只是边长的大小和中间空隙的空旷程度罢了。很多关注moon录象的玩家知道他总是这样建造却不知道其用意,那么我来告诉你,这样是为了形成一个“活的保护圈”。我们知道UD打NE的招牌战术就是初期的一拨Rush,精灵稍有不慎很可能就这样被扼杀在摇篮里。这样三角形和菱形的月井环绕结构就是为了防Rush用的。试想当6、7只恶狗冲你家一阵狂抓时你拿什么防御?只有ac。其实小箭手也是一种强大的单位的,尤其体现在她超远的射程和可观的攻击力上,如果用好别说是一群狗了,就是一帮猪冲进来也只有摆尸体的份儿,但前提是你一定保护好她。怎样保护?三个字,靠井水。ac喝水维持生命,进一步输出攻击,只到把rush打退。但喝水不是叫你在被狗攻击的情况下还一个劲死喝只到把水都喝光为止,合理的走位、隐形,等对方使用显尘后再走位,再攻击,防止英雄被围等等一系列操作,在结合这样的月井阵型的形式下可以发挥到极致。那么为什么三角形和菱形更有利于对ac的保护呢?发挥你的平面几何想象力,很简单,将部队分布在边长的位置,那么月井肯定在你旁边,那么小G肯定就至少会少掉一半的近身的面积,那么你的acMM就至少能少受到一半的伤害,而且菱形建筑结果配合着远程兵种极易形成一个口袋阵,能有效地将被包围之势反化为包围之势,最大地将攻击力输出。当然这种建筑构成也不是无敌的,重要的还是要跟选手的操作结合方能发挥其最大功效。
第二个图则显示了DH纯骚扰开局、放一个BP防守然后憋熊鹿或QML的后期的打法的示意图,仅留基地和祭坛之间的一条狭缝,其他路口全部封死。具体操作较为简单,就不再累述了。 |
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