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《反恐精英》如何成为职业级的CS高手

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发表于 2007-12-25 20:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
CS职业高手战神秘籍开篇——欲练神功,必先自宫

  不要紧张,这里说的自宫,就是先否定自己,无论你觉得自己如何如何了得,但事实上,只要你还不是一个CS职业选手,你如果想达到那样的实力和境界,首先一定要否定自己,一杯已经装满茶的茶杯,再往里面倒水只会满出来,你只有把自己的东西全部倒出来,才能装进新的茶……如果你无法静下心来去好好研究一下,学习一下,这里我说的研究和学习的范围很广,包括了各个方面,有些时候有些行为甚至看起来应该和CS水平无关……正所谓天之道,在于损有余而补不足……是不是很玄?看不懂?没关系,任何秘籍的开头总是这样的……

  CS职业高手战神秘籍第一篇——枪法篇



  枪法是基础,这确实是CS里面最基础的东西,没有过硬的枪法,什么意识战术心理反应就都谈不上了,但最基础的东西,往往又包含了几乎全部的东西,枪法几乎又和意识战术心理反应经验等各方面都有联系,为什么有时候,菜鸟也可以枪枪暴头,为什么有时候,强如国际一流选手也会30发子弹扫不死人?要说清楚枪法的内涵确实很复杂,但,提高枪法的道理却很简单……

  第一:信心和决心————实际上,很多人的枪法都不稳定的原因,就在于心理上的不稳定,而实战里面心理的枪法的影响也是相当巨大的。要想成为一把硬枪,首先要有看见人,在0.5秒的那几发子弹里,不是你死就是他死的觉悟,不要有着企图想逃走或躲闪子弹的念头,同样,你也要相信只要你看见了对手,对手是绝对逃不掉的,哪怕他闪一下就进了墙壁,你的子弹也会跟着穿墙而过把他打死……很多人喜欢单挑时扭来扭去开枪,这样的枪法在实战里毫无用处,如果要练习枪法,单挑时请走出来就站着不动,无论人家怎么出来,你都可以第一时间打死他,或者,就是你被他打死……在高水平的比赛里,很多时候你看见某些职业选手经常打不死人,并不是他的枪法不行,而是他的心理被对手压制了,当你感觉和对手对枪你没有把握时,想躲闪时,你的枪是无论如何也打不死他的…但至于如何压制和克制对方的枪法发挥不出,那就是涉及到很多层面的问题,这里先不谈了——总之,请记得,在开枪的时候,请不要由想躲闪的念头…你应该在开枪时,就认为对手一定会死……

  第二:掌握自己的开枪节奏————这个是最关键的东西,AK,M4,USP,GLOCK这4把是一定要有自己开枪节奏的枪,至于AWP……反而是不属于枪法型的枪。这里先不谈,要想职业实力的CS高手,一定要有自己的开枪节奏,没有最好的开枪节奏,只有最适合你自己的,但是,关键是你有没有?你仔细想下,你自己真的任何时候开枪节奏都是一样的吗?绝对不是,大多数人还属于远距离就点点,近距离就扫,中距离就想怎么来就怎么来的阶段,实际上,坚持自己的开枪节奏是非常重要的!05年的时候CEG,几乎全国所有的职业队我都在他们背后仔细看过他们的开枪方式,让我印象深刻的是,越是枪法变态的选手,越是有着自己坚定的开枪节奏,比如,单发点射流的,哪怕敌人在1米内突然闪出,他也是拉枪一点,有时候看着象扫射,实际上仔细看看就是单发快点,扫射流的,哪怕再远,他也是一梭子过去,当然,AK这样的枪远距离时,单发点,3连发,5连发都有人用,但是,他们都会很坚定的保持着自己的开枪节奏,实际上,当他们出现开枪节奏混乱的时候,也就是他们已经被对手压制的时候。而明星队员,就是在一场比赛里任何时候都能保持自己的开枪节奏的人,也就是说,如果你不能更快的打死他,你遇到他时,在他的节奏里的时间,你是一定会死的,这样的人就很容易出现1VN的情况,只要给他从容发挥节奏感的机会,所以,为什么现在一流的强队很强调补枪,补枪,就是在对手节奏还没回复的时候击毙他,这时候是最好的机会,也是最安全的,如果让一个人能舒服的按着自己的节奏打,那你们就只能给人家刷屏……

  第三,固定的环境————什么意思?固定的环境包括固定的CFG,固定的鼠标和键盘和鼠标垫等等,实际上,CFG并不象很多人想象的那样可以达到作弊的效果,尤其是在机器越来越好的年代,固定的CFG和固定的外设,包括固定的鼠标驱动和显卡驱动调节,对于职业CS最大的意义,实际上就是让自己尽量能保持在一个自己熟悉的环境中发挥自己的枪法,很多人甚至还有自己固定的坐的姿势,比如有的人一定要把键盘放在显示器旁边而不是前面,就要歪过来坐等等,这些都是为了让自己在一个自己习惯的环境里发挥,所以,有时候一个队输掉比赛的原因只是因为他们不习惯桌子上键盘摆放的空间等,这绝对不是笑话,在实力差不多时,任何不舒服的感觉都会导致自己无法发挥到正常状态而导致失利,所以,如果你想成为职业级别的CS高手,一定要有自己固定的CFG和固定的鼠标键盘鼠标垫,甚至耳机等。包括固定的打CS的姿势……

  好吧,所以当你树立起坚定的信心,并拥有了自己坚定的开枪节奏,而且有着自己固定的环境后,你的枪法自然会慢慢提高,尤其是在不断的比赛中还能坚持的话,你会提高的更快,1.5时代很多职业选手通过一天杀1000个2000个机器人来固定自己的开枪节奏和感觉,但1.6以后这样的苦力方法很少人用了,实际上,只要你有这样的观念,并注意培养,你的枪法达到合格的要求并不困难,困难的是,有了枪法,怎么样才能保证一定能发挥出来杀死人呢?这就是战神秘籍十三篇后面要说的东西了,好了,请期待战神秘籍的第二篇——“真正的听力”篇!

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 楼主| 发表于 2007-12-25 20:02 | 显示全部楼层

《反恐精英》如何成为职业级的CS高手2

CS职业高手战神秘籍第二篇——听力篇  

  第一:好的耳机——这个是废话,但好的耳机确实重要,没有好的耳机,我后面说的东西就无从谈起,现在来说,职业选手主流的耳机主要还是A90,5H,DPS500,森海尔塞等,从性价比上来说,A90是不错的,其实,好的耳机的概念就是能精确定位声音,能听见CS里理论上能听见的所有声音就可以了,同时,保证长时间戴着耳朵不会疼……另外,隔音效果好就更好了,这个我很佩服5H,比赛坐在一起大声喊居然也有人听不见队友喊什么……


  第二:对声音的理解——OK,如果你现在就有一个符合要求的耳机,那么我们继续,否则你还是先去买一个A90吧,不贵的才130就能买到。什么叫对声音的理解?换句话说,就是要理解声音的意义,你能听见的声音分别代表了什么意义呢?首先我们谈谈混音,枪声。大哥,该不用我说枪声代表什么枪吧……又比如,穿墙穿到人发出的声音,手雷炸到人发出的声音,拆雷的声音,落地的声音等等,放C4成功一瞬间的声音,楼梯的声音,烟雾弹特有的干扰声音。当这些声音混合在一起时,哪些声音会掩盖其他声音?比如,手雷爆炸的瞬间,拆雷人家是听不见的…又比如,从NUKE的2楼第一时间下内场跳箱子的时候,快落地时对着箱子开枪来掩盖自己第一时间下来的信息,这些都是利用对声音的理解来做出的行为,同样,伪装落地的声音来让对方以为自己已经跳下来,也是很常见的技巧,其实很多声音混合在一起时,如果你没有养成仔细听声音的习惯,是很容易不注意到的,比如,你在小道上和大道上来的人拼枪,小道上有人利用枪声的掩护抄你后路,如果你不注意,那你就被人家成功包掉了。你这个区RUSH,你听见了几个人的脚步?2个人?3个人?还是起码4个人?为什么这家伙突然AK穿墙?很可能在掩护他队友RUSH进来的脚步。对听力来说,首先要能保证自己对所有的声音,无论是单独发出的,还是混合在一起的,只要CS里可以听见的,你都能成功的分辨!

  第三:对声音的范围和定位——注意,这个才是听力里面最重要的东西!前面说的都不过是小技,这个才是真正的大技,真正的听力,一定要对听力范围有着完全深刻的理解!这里说的不是听见人家从哪里来,这个是最基本的,不需要说,而是无论你在什么地图,在什么地方,你都能准确的知道自己最大的听力范围是多少,换句话说,你只要知道敌人的方位,你同样会知道他的听力范围是多少,我们常看见一些人看了DEMO以后,混杀喜欢学人家比赛里一直静音走路,看得你心急,这就是典型的对听力范围的不了解,同样,比赛时总有人在不该静音的时候静音,在该静音的时候发出声音,都属于这个问题,最简单的例子,你能说出站在DUST2中门贴着木门站时,能听见的听力范围吗?站在A门的听力范围呢?站在B洞的听力范围呢?如果你不能准确的说出,那就说明你连DUST2这样最常见的地图的听力范围都不了解。一个职业选手,在队友被杀的那一瞬间,如果他没听见枪声,根据原来队友的位置,在结合自己的听力范围,几乎马上就可以确定敌人的方位和位置,当然,LANGAME时队友会报出精确位置,但这其实就是一种个人能力,同样,因为理解了听力范围,就可以知道对手在一定的时间内,在这张地图上,在你没听见声音的情况下,他从原来的位置最多可能移动到哪里,这就是职业选手最后在残局里1V1时搞脑子时常需要的判断能力!

  第四:灵活运用——声音是死的,人是活的,会听声音还要会用,利用声音欺骗对手,同时识别对手的欺骗等,同时,还需是分析一些心理,比如,有些人做CT回防拆雷时,有时候的静音就没有任何意义,因为,土匪是要守雷的,他结合在一开始时听不见你枪声时你杀人显示的或其他暴露的信息,就已经知道了你的方位,无论你静不静音,在你回防的路线方向上他一定会高度关注的,所以,这时候的静音就没有任何的意义,只会消耗自己的时间,AS以前甚至出现过3个人围一个土匪还拆雷失败,就是因为前面无所谓的静音浪费了太多的时间,当然,这也和当时的心理有关,再举个灵活运用的例子,比如当你预瞄好架枪时突然吃闪,原因可能很多,可能是人家配合式的闪光,爆炸前根本来不及反应,也可能是你不敢回头,怕人家打你回头,但是,你可以听!对手用闪光出来清点,人在临界点一定是闪出来的,而不是慢慢走出来,所以,只要一听见第一个脚步的落地声,你就可以开枪了!同样架枪时听见人家RUSH,在人家没出来前提前开枪,人家出来正好撞你子弹根本没机会开枪,原理也是一样的。
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 楼主| 发表于 2007-12-25 20:03 | 显示全部楼层

《反恐精英》如何成为职业级CS高手(3)

位置,其实对于打CS的人来说,是一个很明显的分水岭,一般来说,有一定实力的CSER都会知道,比如在网上做兵打比赛时,大家都不熟悉的情况下,第一时间对你队友实力的判断,其实就是在你死后看一刻,看见你队友所在的位置,你就大概有数了…网上枪法可能是虚幻的,意识可能是透视的,但位置却是很实在的!总的来说,看看这个人所在的位置对照你心里面认为他应该在的位置,你就可以初步了解他的实力应该是在你之上还是比你差很多!现在说起来有点虚幻,很好,我们就来具体说下:


  位置,简单的用一句话形容,就是应该知道自己在什么时候什么局势下,应该呆在什么样的地方,同样,也要知道敌人在什么地方,不过,要知道敌人在什么地方这个位置的理论,又包含了太多方面的因素,要分开说,这里主要说的是对自己的位置的主观看法:

  同样,我们先来说点小技:

  卡位  —— 卡位是CS里面最基本的位置学,简单来说,是固定的位置学,卡位,就是找一个地方,卡住!嘿嘿,比如我的名言就是你们无法卡住我…无法…扯远了…说回来,卡位和枪法也有关,枪法的学问在这里叫架枪,卡位的关键,就是利用地形,来让自己获得理想的开枪效率,为什么说CS不是靠反应快,枪法准就可以的?很简单,光是一个良好的卡位,就可以让你的反应和枪法的优势化为乌有。我们先来说说用卡位和反应的问题,CS里面,一般来说,职业CSRE的反应基本上没有什么差别,0.11 ,0.13 , 0.15,0.17。。你认为这样的反应时间差别会大么?当然,确实,快这么一点点,先开一枪可能就先暴头,但同样,如果你确实不是0.11-0.13之间这样接近人类极限的变态反应,你遇到这样人难道就不打了吗?所以,卡位就是解决他的办法之一,这里我只说一个原理,就是,CS里面,并不是任何时候都是双方都同时看见对方的,在一种情况下,可能人家看见你半个身体了,你还看不见人家!这个时候再快的反应都是浮云…这是什么情况呢?简单来说,就是当有一个障碍物在你们中间时,谁离这个障碍物越近,谁看见对方的时间就越晚…。这样的地方典型的比如INFOR B香蕉通道外面的那个CT很喜欢阴人的箱子后面,土匪如果慢慢拉过去,看见CT半身时CT是看不见土匪的,同样小道上CT喜欢在小道上去尽头那个POTTI有个经典1V4的阴人位置,也是土匪如果出去前小心的拉角度看下,看的见CT而CT是看不见土匪的!这些都是过于明显的反应不对称位置,但实际上,在地图上只要有障碍物的地方,都可以利用这样的原理,只要你自己注意到这一点,很多人其实有这样无意的行为,比如都知道我前面说的2个地方的例子,再比如,最早当年还有吊桥地图时,喜欢从上往下打等,因为可以先看见人家脚,但并没有在所有选位上都利用这个特点。具体应用,有兴趣可以自己开地图去研究下哦!

  在来说说卡位选择的问题,卡位的选择是要结合自己特点的,感觉自己反应快枪硬的,就可以用那种所谓打人家心理盲区,直接站在一出来就打,甚至就站在马路中间这样的SB位置上的卡位,而不太喜欢和人家硬拼的,就会选择第二射击位,也就是人家一出来你们互相都看不见,但是他走两步需要开始到处搜点的时候,你就可以看见他了,第二射击位的好处是这时候对手一般在搜点,枪口和心理都在一个不确定的时候,可以占到便宜,不过,坏处就是在出口后如果选择路线很多的时候,容易卖人,比赛里常有胆大的人,会慢慢摸过守第二射击位人,而来到整个CT的后方,比如火车地图,很多CT一个人守内场时会守土匪下来后的第二射击位,这样土匪直接打内场前面的人一定会被他打掉,但确实会有土匪就敢慢慢的从高坡上走过去,所以,这样的位置是需要连接位队友配合观察下的,看队友位置做出选择,这个就是我等下要说的另一个位置的问题!另外,有时候我们常看见一些国际一流选手,就总是喜欢在一些很常规的地方卡位,很简单,因为那里他觉得自己打起来顺手,卡位同样是要求灵活结合自己特点的学问,如果你在一个地方卡位总是失败,那你完全可以换一个地方试试,同样,移动中突然感觉可能有人要出来,停下来卡位也是一样的,在你感觉不错的地方突然停下卡位等待可能出来的人,也需要灵活的判断。
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 楼主| 发表于 2007-12-25 20:04 | 显示全部楼层

《反恐精英》如何成为职业级CS高手(4)

CS职业高手战神秘籍第四篇——时间篇

  这一篇没有位置篇这么长,但是,这一篇开篇前,我想强调的是,细节决定成败!其实无论是游戏,还是人生,都是一样的。你的细节做得越好,你的成绩自然也就越出色,尤其是在大家其实都知道怎么做的情况下。而时间,实际上就是细节中很重要的一个环节!对时间的掌控的精确程度,将很大程度上决定你做任何事情的成败!


  在竞技游戏中,时间其实永远是非常关键的一个掌握,其实早在当年星际争霸的年代,中国的星际高手们发现自己远远落后于韩国星际高手的时候,总结下来的差距,其中有一条就是对时间的把握!事实上,那时候星际争霸里中国高手对时间的概念其实也很清楚,比如,知道我第一个兵出来的时间,对手大概能出到什么兵等,但是,通过和韩国选手的接触,发现他们对时间的理解完全和我们不在一个层次上!他们的理解,是包括了每一种战术,每一个变化里的出兵的时间,每一个兵,升过速度和没升过速度的从地图任一点走到另外一点的时间,任何一个时间他们都可以精确到秒!事实上,他们就是拿着秒表掐算过的!这样的精确把握,使得他们对时间的利用达到了颠峰,当然,今天中国的星际也很强,正是因为全面学习了韩国的各种细节,包括他们的理论,比如我朋友搞的一个PLU电竞视频网站里,也有个大师可以清晰地说出各种时间了。

  如果你理解我上面说的,那么,你就会明白,对时间的精确把握的重要性,事实上,我个人认为,对时间的精确把握代表了对细节的追求程度,很多时候,你有一个大概的模糊概念,和你能精确说出到秒的时间,这完全就是不同层次上的理解!这样的理解实际上,无论对菜鸟还是高手,都是有着很强的辅助作用的!

  CS和星际都是竞技游戏,实际上,他们都有着竞技游戏一些共同的特点,比如,到现在还有很多人天真的认为,CS只要枪法好和反应快,就如同星际一样,当年很多人认为,只要手速快和微控好就可以了,但事实上,这些人都只是看见了最后的一瞬间表现出来的表象,而没有看到前面铺垫的过程,换句话说,就象CS要拉人家出来拼枪,为了这次拼枪,他做了什么准备工作?他考虑到了哪些因素,为了让自己拼枪的时候更合算一点他又采用了什么样的个人战术?这些都是很容易被疏忽的,更多人看见的只是拼枪的那一瞬间,然后惊叹这个人枪法的精准,孰不知,在职业比赛里被别人暴头的人,随便进个混杀F一样是枪枪暴头,看起来象作弊器的角色。

  好了,说了这么多,你应该可以理解到细节的重要性了,那么,就让我们来谈谈对时间细节在CS里的把握,CS里是有着明确的时间显示的,所以,很多对时间的把握,不需要拿着秒表来自己测算了,这样的话,其实要想把握好时间就非常方便了,不过,唯一的问题就是,你有没有认真的去把握过时间呢?还是只有一个模糊的概念?

  首先我们来看看一些固定的物品时间,这些时间我相信一般打CS的人都可以精确的知道,比如,C4爆炸的时间,放C4需要的时间,拆C4带钳子和不带钳子的时间,这些都是很容易知道,并且经常用的上的,不过,在深入一点,比如,烟雾弹要多少时间才能消散呢?中个闪光全闪,要多少时间才能恢复呢?如果吃闪光时又中了一个闪光呢(闪光是只能叠加一次的,多了就是浪费)?那又要多少时间才能恢复呢?你能精确到秒的说出来么?在比赛中,尤其是在还有最后十几秒,当一个土匪还没有下雷包的时候,这些对时间的判断都会是相当致命的,稍微感觉不对,要么就会提前放出脚步暴露,要么就是最后晚了那么一秒放不下雷包。

  我相信一个老鸟CS玩家都会出上面我说的时间比较了解,下面我们来说说动态的时间,动态时间,其实主要指得是人运动的时间,我相信很多人都知道,在很久很久以前,CS职业队训练项目里有一个项目叫——跑地图…。当然,现在没有了,因为现在地图大家都熟地不能再熟了,不过,话又说回来,跑地图的目的是什么?除了能够熟悉地图练习盲走外(这个是吃闪光时的技巧,这里不谈),还有个很关键的原因,但其实被很多人忽略了,那就是,掌握地图的时间!考虑到大部分浩方玩家只熟悉DUST2,那么我们就先说说DUST2,比如,土匪出生点离A门最近的位置,一出生就RUSH到A门外是多少秒?同样,CTHOME里离A门最近的出生位置,直接一出生RUSH到A门又是多少秒?你要是对这两个时间都很了解,你就会对压制A门或RUSH A门有自己客观的认识了。这个利用出生时间的技巧其实是很多的,比如NUKE土匪第一时间黄房子偷人,火车土匪第一时间抢外场3楼等,实际上,就是因为出生位置到达目的地的时间是所有时间里最短的,所以就可以,但大多数人只是有模糊的概念,并不知道自己RUSH过去精确的时间是多少,同样,对敌人晚一步时间的判断,也局限在比如,这个时候敌人应该还没出来,或正好出来拿着手雷这样模糊的概念,就因为习惯了模糊的概念,所以,有时候会出现拿着手雷被敌人打死,才想起自己位置好象不是最近的,或者出发的时候因为某个原因慢了一点。

  上面说的是第一时间,还是确定的,而在CS里,最考验人的还是对不确定时间的把握,严格来说,你就得需要知道在任何地图上,静音走和不静音走的时间了,这个在最后残局的判断上,尤其重要,打个比方,最后你和敌人1V1,你们通过队友都知道对方大概的位置,你们都朝着自己的判断扑了过去,然而,没有遇到,那么,接下来问题就复杂了,这个时候,判断敌人能运动到什么地方就非常重要了,时间就是很重要的依据,尤其是NUKE这样上下通的地图,如果能发出声音的东西都早就被打掉,那么,在二十秒不发声音的情况下,敌人可能到达的地方太多了,这个时候你的考虑可能要综合很多临场因素,包括对敌人的心理判断等,但是,时间绝对是你判断的第一个要素,因为,通过时间,你起码可以确定敌人可能移动到范围,然后,你可以结合其他要素来判断具体的可能,所以,掌握地图上移动的精确时间,绝对是对你提高的一个很好的辅助,如果你对地图上某个点绕到你PP的时间非常清楚,那么,我相信你在这个点等着敌人就是不出来的时候,在时间差不多的时候你一定会回头换个位置卡位而不会被人家摸到背后还没有感觉。

  同样,反过来利用这个时间判断也是常见的,比如,在知道或感觉敌人的位置卡得很好或者就是AWP,那么,你出去的时间就很值得把握,是3秒后出去?5秒?10秒?(注意,这里的前提是残局,如果是开局时,只要没死人,你过多长时间出去一般都占不到便宜的!)一般来说,这个时间就是对手感觉到你可能已经绕路的时间,在对手收枪和准备换位时你又重新出来了,这就是利用时间判断的方法,这种利用在比赛里经常见到,不过,前提你是得确定你绕路的路线上不可能有这个敌人的队友的视野范围,不然,一个合格的战士无论过多长时间,他一样会看好这个点的,而且,为了不让反应下降他还会每过一段时间就调整下自己卡位……这其实是对自己反应集中时间的了解后的应用,让自己一直保持反应的集中……

  说了这么多,实际上时间就是细节,很多时候,你觉得你其实知道,和你能精确说出多少秒,这完全就是两个层次,你的态度不同,你的收获自然也就不一样,在个人能力的道路上,先天的反应是没有办法提高的,但后天能提高的地方却太多了,细节,就是后天提高里最重要的一个环节,而时间,就是这个环节里最关键的要素之一!
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 楼主| 发表于 2007-12-25 20:04 | 显示全部楼层

《反恐精英》用正确的方式打CS

本文把我打CS多年来的经验和大家一起分享,希望各种水平的玩家一起来交流心得,提高我们的CS水平.本文侧重于平时大家的混服娱乐,基本不涉及比赛.本文对枪法讨论的多一点,对意识,习惯和地图基本谈.(写多了太累)

  1.步枪的运用

  简单来说,步枪射击分为定点.移动和穿射三种方式,一个菜鸟初步接触CS,也是先学习定点射击,在到移动,然后是穿射.定点射击是一切的前提和基础,我在打混服的时候大部分是卡点,卡点对反应速度和瞄准能力要求很高,我看到很多人满世界晃着打的不亦乐乎,端着AWP到处甩,但卡点能力一塌糊涂.职业高手的第一要素就是极强的卡点能力,卡点不是死蹲在一个地方不动等人头冒出来你去爆,卡点要和听音,走位,雷达,躲避手雷闪光等技巧相配合使用,一般是常用位置卡点,前压卡点,后撤卡点.

  移动射击,在移动中射击是菜鸟进阶到中鸟的标志.移动中横向的拉动准星和控制后坐力的能力是必须的,根据不同的距离,选择蹲或晃动根据实际情况来定,移动射击练到一定火候就是俗称的"闪爆",闪身出来3发子弹内爆头,前提是你大致能判断出对手的位置,快速闪身爆头,在DEMO中,经常可以看到打疯的AK闪掉卡点的AWP的情况.一般来说,移动射击中10发子弹内干掉对手,你基本在PUB上不会被列为菜鸟一类了.

  然后是穿射,有人以为穿射很容易,其实穿射是相当难的技术,不是对枪法的要求有多高,而是对雷达,对手的队型,走位,地图的综合理解,你要通过战场上各个位置传来的信息判断对手大致在什么地方,大致在那里卡点,针对这些位置地图上有哪些位置可以进行穿射,在队伍还没交手前为防止前压RUSH进行的穿射,则要考虑如何不暴露自己的位置.当你综合水平达到一定层次后,对某些常用位置的穿射会取得相当好的效果,再加上一点点运气,直接穿掉对手也是正常的.我们看比赛的DEMO,职业选手的穿射目的性都相当强,其实在准确理解了对方的进攻走位和地图后,某些看似匪夷所思的穿射是相当正常的.

  2.手枪的运用

  手枪没什么好说的,USP和DE是最佳选择,USP中远距离俱佳,准确性相当高,威力从1.6以后稍微下降,不过影响不大,主要是快速点射爆头,1.6的USP哦注意一下,第4发以后的上扬比较大,要刻意的压枪才能保证准确度.DE争议比较大,近中距离不错,不过DE的前三发飘的比较厉害,我一般都把前三发打掉在装弹(仔细看DEMO,职业选手也有这习惯,不是闲着没事开枪玩的,有的把GLOCK前三发也打掉)GLOCK1.6以后也不错,人多的时候用单发比较多点,一个人卡点时候基本用3发,注意一下,定点射击的时候要瞄头,在大幅度的移动中GLOCK要稍微下压一点(下压和瞄胸瞄脚瞄喉咙有本质的区别),开枪的一瞬间往上甩一点,因为移动时准星飘的大一点,子弹很容易打到人头上方(个人感觉,我一般在移动中用GLOCK爆头都有一种甩爆的感觉).

  3.AWP

  呵呵CS中最有魅力的武器,不过我的AWP始终一般,也不是太喜欢抗着AWP满大街跑.


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  简单说一下AWP的技术,定点狙(最重要的),闪狙,甩枪,空心狙,盲狙.漏了跳狙,先说下吧,如果你在混服上看到拿AWP的频频跳蹲,可以下结论了,菜狙一个.端好枪,把握好节奏,闪狙秒掉他!定点狙,完全依靠反应,在我所遇见的AWP高手里面,定点反应都相当不错,基本上闪出去以后活的希望不大.其实在混服上,一个拿AWP的老鸟就可以甩的对手胆寒,但真正比赛中,除非强打AWP防守的区域,会采取2人上下错位同时闪身,或者用烟雾闪光破坏对手狙击位,来打掉AWP,绝没有一个人扛着AK跳出去和对手对点的傻事,不要说和职业高手,和老鸟对干生存几率就不大.(我打混服就这样,碰到菜狙就闪爆,老狙就退回去换个地方打,强打的话就烟雾闪光掩护,看你的远距离瞄准水平和步伐了,有些很嚣张的前压的AWP我就直接穿射,不过小心被反穿)

  闪狙和甩枪没什么说的,都是基本的技巧,刻苦练习就行了.1.6以后,空心狙使用频率越来越高,要点是左右键一起点,右键稍微早点0.1秒左右,这样你开枪的时候是看不到开镜的,但隐约能看到准星的红点,进行枪口的微调,空心狙和直接点左键的盲狙有本质的区别,,单纯的不开镜直接按左键开枪的属于盲狙,就算顶级职业选手像MILLER和FROD的盲狙命中也没那么高(在远距离的前提下),但空心狙就不一样了,高手的空心狙命中率是相当恐怖的, 1.6加了延迟以后,第一枪打完停顿很长,在需要连续射击的情况下空心狙是最好的选择,比赛中大多AWP的DEMO中,用AWP压制对方RUSH连续杀人的情况下,职业选手用的技术都是空心狙不是盲狙,准星都定的非常稳,命中率也非常高,只有在突然遇敌的情况下才选择盲狙(毕竟空心狙比纯盲狙稍微慢一点点).

  4.综合经验

  CS虽然是娱乐的,但天天被人虐,相信也很难乐的起来,希望大家通过交流提高水平,毕竟CS中杀人才是最大的快感.大学的时候在战队混了很长时间,毕业后就当休闲娱乐玩玩,我在浩方和IP上基本没有固定的ID(以前战队的ID封存了,也许怕水平下降给ID堆粪:(,这是我打CS的简单心得,以后关于意识和地图的会陆续写,希望大家支持.
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《反恐精英》高级AWP技术指导

追阻和甩阻:
     
    不知道是哪位前辈创的这两个词,我到现在还不懂它俩有什么本质区别。在我看这两种方法是一样的,即当开镜时准星不在目标身上,我该怎么做。就算不玩CS的人都知道,下一步需要做的是把准星移到目标上,然后开枪毙敌。但怎么移过去,这可以说是AWP的全部精华所在。慢慢的移过去,然后还要确定一下已经移到位了?这段时间也许不够对方吃吨饭,但吸根烟应该是差不多。当然不行,你要移的很快,有多快?我可以告诉你,快到你自己都没反应过来。
     
    话谈至此,我们先别管闪阻和盲阻,那是高阶,我们先准备好基本功:怎么甩。
     
    首先你要有一个合适的鼠标灵敏度,不能太高。我个人是使用windows缺省值,即在中间,选上加速,CS中为1.5.你可以更低,可以高点,但建议不超过1.8.设好了灵敏度,下一步呢?我跟你说,没下一步,你就甩吧。
     
    啊?不要惊呼上当。我曾看到一段话对我相当有帮助,你可能一开始连续100次都甩不到,不要放弃,你总会甩到的,那一刻,就是你获得感觉的开始。甩的时候手动的要快,你要明确的告诉自己,我在“甩”,而不是在“移”。你要是自己都有一种“移阻”的感觉,那我告诉你,错了,慢了,你要快快快,再快,快到手抖。
     
    好,有一甩手就抖的感觉,第一关就过了,然后要找另一种感觉,距离感,即手抖出多远的感觉。这完全和你设的鼠标灵敏度息息相关。当一开镜,目标在准星旁一个身位时,你要微微一抖,开始时你会发现你总是甩过,这个抖的距离总是比你想的要小,绝不能甩到隔壁姐姐的脸上。当一开镜,目标离准星很远,甚至快出了镜框,你要一个狂抖,胳膊划出去,比你预料的还要大,不要怕碰翻旁边的可乐。一倍镜抖得小,两倍镜甩得大。
     
    慢慢的你会发现其中的规律,发现那传说中的感觉。我刚有这种感觉时,都不相信我一甩一个准。那时,与之而来的快感和乐趣。
     
    现在,你抖得不错,距离也合适,但命中率还是不高,杀人数还是不多。怎么办?你已经到了AWP中手境界,如何继续升华?武功秘籍都这样,越到后面越难,儿子上学时开始练第八重,等上到第九重时孙子都谈恋爱了。怕了吧。
     
    但AWP不是这样,至少在我身上不是这样。我升上这个台阶只用了极短的时间,我的朋友现在还整天念叨着我怎么两个星期就像变了个人一样。秘籍在于:我无聊的练了一个星期盲阻。
     
    是不是很让人眩晕的秘籍?嘿嘿,不卖关子了,真正的关键在于两个字:预瞄。
     
    听起来仿佛没什么了不起,但它却是让我脱胎换骨的妙方。预瞄让你开镜时准星总离目标不太远,换句话说,你开镜前就已经知道大致目标会出现在镜里的什么位置,然后拿出你擅长的抖的感觉。你的杀人数从此开始飙升。
     
    关于甩就说这么多,完全是自己这一年在骂声中成长的
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 楼主| 发表于 2007-12-25 20:06 | 显示全部楼层

awp技术基础与提高篇_心得技巧

awp的 最基本的6种打法 你要是想成为一流的 狙击手这些基本的打法 应该非常熟练才行   1、甩枪法  

       是cs中常用的方法,利用移动瞄准点来打击对手,要求反应要快,因为机会就在一瞬间。

       2、 等点狙  

       也就是打个提前量,将瞄准点放在对手行动路线的前面,等对手快到瞄准点的时候开枪,重要的还是反应,不过这种方法相对来说是最容易掌握的.

       3、 落点狙  

       当你用awp瞄准一个地方时,发现对手跳了起来,这时你可以把瞄准点移到对手落地的地方,等他落地时开枪。还有就是比如在de_aztec,你在河里,对手从上面跳下来,也可以在对手快到瞄准点的时候开枪,在半空把他挂掉,这种方法比较安全,因为在半空的敌人不是那么容易打死你。

       4 、跳狙  

       也属于甩枪的一种,不过是在半空开镜,落地的一瞬间开枪,并不是在空中将敌人狙死,这对于狙击已经待好位置的敌人很有效,譬如蹲下的敌人。

       5、追枪狙  

       和盲狙差不多,只不过先用手枪打几枪,然后切awp开镜向对手开枪,此法和盲狙都是比较难掌握的,需要练习。

       6 、盲狙  

       也就是awp里面人们所说的 最高境界(但我不这么认为),一般来说我们不用awp的时候都是切换成手枪进行移动,这时在近距离或是中近距离上突然遇到对手时,可以利用手枪的瞄准点直接切awp不开镜向对手开枪,不过这种方法需要长时间的练习,其实真正的高手在 盲狙的时候 是开镜的 因为速度太快 你们看不到而已。

       最基本这几种打法 已经介绍完了 你要是已经熟练这几种技巧 就当是参考吧 要了没熟练的话 你就不算是个狙击手了 充其量也就是个菜鸟中的 狙击手…… 赶紧练吧!!!

       awp各种距离打法

       一、 超远距离:这种情况应该是最有把握的,唯一所需要说的是如何以最快的速度解决对手。这时应该开8x瞄准镜(开两下),恐怕无所非议吧!打一枪万一打不死,这时你不用怕,因为对方打中你的几率除很低(除非对方也拿awp)你不要换沙漠之鹰,因为对方打不着你,赶快平移,这可以耗去“上膛”的时间又使对方打不着你,接着再打。记住千万不要躲进掩体,因为你不用怕你的对手(这么远也能把你打死,谁也没办法了),且很有可能当你从掩体里出来时,对方已经逃之夭夭了,所以千万不能让对方逃,“上膛”的时候要边跑边注意对方的动向这样既可以威慑对方避免对方逃跑又可以省下从掩体里出来后寻找对方的时间。  

       二、中远距离:一般性这种距离开4x瞄准镜,为什么呢?因为这种距离很有可能变成最危险的一种距离——中近距离(后文将提到)如果你开8x(开两下)到时候你将会措手不及。接着讲一下打法,一般性我们采取最普通的两种打法:  

       1、先找个掩体,打一枪躲起来再打,不过我不推荐这种打法,原因我在上文中已经说过了,而且这种距离和超远距离不一样,当你从掩体里出来时,要么对方已经逃跑了,要么你离死亡已经不远了(哇!他跑过来了!pom! pom!).  

       2、先打一枪,对方不死,换出沙漠之鹰打他两枪,如果他已经冲过来了,不要犹豫,马上逃跑换个狙击点再打。如果没过来,继续用这种方法直到你把他打死。  

       三、中近距离,为什么上文说这是最危险的一种距离呢?这种距离,用狙击枪打好象太近,打不到,用手枪又打不过对方。真么办呢?要看你的水平,有把握就用狙击枪打,打一枪如果他没死,手枪水平不高就赶快逃;手枪水平好,拿出手枪和他拼了。不过我还有一种很极端的打法,勇敢地冲过去,冲到几乎是近身肉搏的距离用狙击枪赌一下你的性命,如果打中了就是他死,打不中就是你死.......  

       四、超近距离,其实当你碰到这种情况,死的并不一定是你。记住你手上的枪是一枪毙命的,正如上文所说:冲到几乎是近身肉搏的距离用狙击枪赌一下你的性命,如果打中了就是他死,打不中就是你死(熟练盲狙才行)...如果你有把握手枪一枪爆头,也可以赌一把,总之,最重要的是勇气。因为你手中的awp已经吓掉了对方的半条命。(切记.不要刻意去接近敌人)

       1.闪蹲狙。本人觉得这是很常用的技巧,就是快速从掩体后闪出,同时蹲下,然后开镜开枪。虽然听着简单但做起来还有很多问题,比如你要判断好敌人的位置然后再闪蹲狙,要不然你闪出去开镜后看不到敌人,那你死的几率就比较大了。(最好和各种跳狙配合使用,效果更加。)

       2.甩狙加盲狙。看起来好象很麻烦其实很简单。(别打我)甩狙大家都会,在这儿就不详细说了。此种打法就是当你一甩不中时,凭感觉把准星“瞄”在敌人身上(awp上子弹时没准心),然后在上完子弹的瞬间同时按下鼠标左右键(也可快速依次按右键、左键)。如果大家一甩都中的话,这种方法可以用来对付同视野内的其他敌人。

       3.小跳。这是忠告,对于一个狙击手来说,运用跳跃躲子弹是很正常和合理的,但不能滥用就像开发耕地一样。例如你正在开阔无掩体的地方跑动,前方忽然出现敌人(携带awp),大多数人都会下意识的跳一下,然后开镜开枪。这是在浪费时间!应该在你看到敌人的一刹那松开方向键,然后开镜开枪。这样比较快,但如果你一激动又跳了起来这时不要在第一次落地时开枪,因为敌人已经瞄好你的落点,应该加一个连跳(即此时松开方向键只按一次跳),然后开镜开枪。

       4.横蹲跳加盲狙。这种打法用来应对近距离与冲锋枪的交手。此时大部分人会很紧张,会跺在掩体后或撤退拉远距离或直接死在敌人枪下。我觉得这时应该冷静,然后盲狙,敌人碰到你也会紧张,所以你应该蹲下来盲狙,但千万别蹲在一个地方(我好罗嗦~~``),在开枪的间隙利用方向键加蹲跳,然后盲狙,效果很不错。

       5.小切与切速。很多人喜欢一直拿手枪,雷刀来切化awp,坏处我不说大家都明白。但作为狙击手,开枪后切换会提高上弹速度,但一定得熟练,要不然……呵呵。至于切换那种比较好,我觉得应看当时的情况,首先讲一下切雷、刀、手枪的优缺点:切雷,切雷是三种里面最快的,但如果你冲在队伍前面,见到敌人总不能光用awp和手雷吧,无法应对紧急情况,此切法适用于awp对战地图和较开阔地图(awp vs awp);切刀,切刀的速度略慢于切雷,但可以较好的摆脱冲锋枪的粘连效果(就是被冲锋枪打的跑不动),适用于awp vs ak,m4,mp5……(较远距离);切抢,切枪虽然是最慢的,可安全系数更高(不用讲大家也明白),适用于地形较复杂,较小的地区,如blood……在此讲一点,其实切什么都蛮快的,可能很多人喜欢切雷时那种awp声音被打断的感觉吧,其实只要在打那些没必要带耳机的地图(如awp对战)时把耳机去掉(音箱也关掉),都会有那种感觉~大家可以试试,而且对耳朵也好,呵呵。

       6.对付跳狙。遇到那些跳狙高手时,千万别找他落点,心想等他落地再开枪,因为他落地的瞬间你眼中的他还在空中!(本人觉得这是bug)所以大家应该在敌人落地之前干掉他,一定记着,不管甩中与否,都应在甩后第一时间撤退到掩体后面,然后运用别的战术或换个地方杀了他。

       7.心理。一个好的狙击手当然要有好的心理,而且要运用到实战当中,大家应该自己摸索,这才是cs的魅力所在。例如blood中的楼梯加矮墙,当你冲锋时不知道那高高的楼梯矮墙后面有没有敌人,你可以引诱他,利用方向甲左右前后地跑圆圈(为了保证脚步声不间断),集中注意力看着矮墙,要有人想camper就该跳上来,瞄着离你较远的地方,然后,呵呵……还有,就像blood那样的地形你与敌人周旋时不要老出现在同一个地方,你可以绕道,但那就不是用心理了,我们可以让敌人以为我们去绕道了,比如在掩体后躲一会,然后再跳出去,同样很爽。另外还有一点,有时候难免出现1v3,1v4的场面(你是“1”),自己一定不能慌,尽量首住一面,其他的路口凭耳朵,当听到有人时,别像发现新大陆似的马上跳出去,因为那时敌人也瞄着你呢。应该等敌人以为他自己抄了你后路,掂着水果刀兴高采烈的跑过来的时候你再跳出去,然后吗……不仅进攻用到心理,逃跑也是,当你逼不得已必须进掩体时,一定不要躲在最最里面,那样很容易被穿死。还有很多很多,大家自己摸索啊。

       8.屏幕中的箭头。这招有点损,当你在游戏时按下alt+tab跳回桌面,然后再进入cs,你就会发现屏幕中央有一个闪烁的箭头,这就是你的准星!当然不要以为这样awp就会打在那个箭头上,这只是帮助你练盲狙的,记住开枪时鼠标左右键要同时按。等你练到一定程度就不要再用了啊。我曾经这样打了一下午,有n个人说我作弊,呵呵,大家也试试吧。

       9.甩沙鹰。很简单,像甩狙击枪一样,不过要甩敌人的头。

       10.利用手雷烟。大家应该都发现了,手雷爆炸后有一股黑烟,可以利用啊,例如你在blood(又是blood,没办法,这样简明易懂)带楼梯的那个矮墙后面时,如果外面的狙击手打得你不敢跳上去开枪的话,你可以照天花板上扔一颗手雷,然后趁着它的烟跳上去,开镜开枪,是不是可贱?

       11.烟雾当闪光。这条跟上面差不多,大家都知道每人最多只能买2个闪光,有时会不够用(服务器人多),可以用烟雾代替闪光,因为敌人看到烟雾弹的瞬间是分不清它是否是闪光的,下意识一低头,而你呢,心知肚明那是烟雾,不用怕“闪”到自己或同伴,跳出去,第一时间给他致命一击。这样试了几次发现敌人明白你的“诡计”了,那你就“诚实”点,扔颗闪光吧,敌人一定被闪的那叫个白啊~~``

       12. s跳狙。顾名思义,就是利用空中转体加跳狙,你在宽阔地带“跑步”时碰见手拿awp的敌人时用。具体做法:先助跑(当然你一直在跑),起跳(起跳后放开前进键,即w),按左平移同时鼠标向左,到最高点时,松开左平移,按右平移同时鼠标向右,判断敌人位置,然后落地,开镜开枪。很麻烦但的确非常好用  

       二、 比赛经验,素质,站位,闪点,掩护冲点技巧

       1. 素质  

       不论你枪法是多么的神 没素质也是垃圾,在比赛中素质很重要 比如说你就知道往前冲 因为你要杀敌来提高自己的分数 让别人刮目相看 那就错了…一定要记住 在比赛中最重要的不是杀死对方 而是取得胜利,要听从队长的指挥才行 不然的话 在好的战术也是没有实际效果的.

       2. 站位  

       这点也很重要,首先你得了解每一个地图的角落不然你只有挨别人枪子的份,在比赛中阴点不是什么可耻的事 因为你要赢得比赛 在你进攻的时候你要注意每一个拐角和蹲点因为防守的一方 肯定会在防守的地点埋伏,所以不要急于杀人 要仔细的观察瞄准每个地点,随时击毙敌人.

       3. 闪点
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佯攻的艺术

除了1K5以外,在一局中对CT最沉重的打击,莫过于被人使用了佯攻战术。不仅是因为如果佯攻成功的话,T会取得胜利,更重要的是甚至最好的队伍也会因此士气低落。有什么能比穿越整个地图去支援自己的队友,然后发现对手在本来你占领的炸点上埋弹更让人郁闷的呢?   

  如何有效的完成佯攻始终是个有争议的话题,但是不管在任何地图上、任何情况下都很重要的一点是:时间决定一切。不管是早了30秒,还是晚了10秒,其结果都是浪费了一次金子般的机会。比如为了更有效率的获胜,我们必须迫使防守队员向左或者向右移动30步,此时精确的时间就成为关键。   

  为了初步了解执行佯攻战术的关键,我们必须知道三件事情:手枪局、经济局和基本的步枪局。其中每一个都是与别不同的。了解其中的不同之处才能使你有效率的处理不同的情况。   

  手枪局:   

  三者中最不经常出现的情况。大多数职业队伍在他们仔细研究过对手后或者他们很了解对手的时候,都会成功的运用佯攻战术。有两点来解释手枪局佯攻战术稀缺的主要的原因:第一,手枪局的时候火力分散是很冒险的;第二,手枪局中很难用少数的队员进攻并占领一个炸点。但是当你仔细寻找过对方每个队员的个人习惯以后,使用佯攻战术会有更高的可能机会--这会给你一个转瞬即逝的佯攻机会。   

  经济局:   

  随着最近steam的更新,只要埋了弹就会有800元的额外收入,这也使得经济局佯攻成为了很普遍的事情。而防守策略也开始随之适应,使得经济局佯攻越来越难实施。尽管如此,一次成功的佯攻将给队伍带来额外的800元收入。通常,经济局尝试佯攻的另一个最大的好处是使得CT的心里产生半信半疑,而这一点将在后面的比赛中会被利用。   

  步枪局:   

  职业CS中的那些真正的战术大师们,是通过在比赛早期埋下的伏笔以及对对手金钱状况的正确预测才能做到成功的佯攻。在比赛中能做到这点是一个不容易掌握的能力。精确的时间把握能力是佯攻成功的关键。如果成功做到这点,CT们的士气无疑将受到沉重的打击。   

  Dust2:   

  让我们从佯攻专用地图dust2开始讲起。有足够多的原因使得大多数人认为dust2应该是当前CS大赛中的决赛地图。它地势开阔,有利于双方兵力的迅速调动,这就造成了它适合佯攻战术。第一条佯攻公理就出现了:“通常防守人数少的炸点更容易被佯攻”。为什么是这样呢?让我们来看一下!   

  佯攻B,小道攻A   

  B炸点是大多数职业队伍的选择。SK在最近的比赛中有70%的成功率占领B炸点。无论何时你对单一炸点的攻击有这样的成功率,都会对CT产生两个效果。第一,使得A炸点协防B的CT更迅速;第二,使得防守B点的CT草率的下结论并通知队友。   

  这些因素加在一起,就为佯攻制造了完美的条件。那些容易占领B炸点,但是又不容易顶住CT反攻的队伍将因此获利。   

  专家意见:   

  使用烟雾弹影响那些去支援佯攻炸点的CT们的视线,会使你的佯攻更有效。   

  该战术流程如下:开局的时候全副武装的冲进B点,而在A小道的T则悄无声息的溜进A点埋弹。这个基本的佯攻战术的关键是在隐蔽的摸上A小道。T为了使CT相信他们rushB,应该使用烟雾弹挡住B点的门和B洞在中门方向的入口。在A小道的T小组,需要注意的是   

  尽量的不发出声音,以及避免被中门以及从A小道协防B的CT看到。   

  经济局佯攻:佯攻A,用手枪进B点并埋弹   

  一个流行的经济局佯攻战术(甚至是手枪局佯攻战术)与此非常相似,区别之处在于让两名T走A大道。手枪局中,CT为了防止A大道被冲击,通常要么在A小道密集防守,要么在CT基地中防守。这就创造了佯攻的机会。在一次我们要指出,良好的侦察和对对手的   

  了解会使得佯攻战术的成功可能性大大增加。两名(甚至三名)T从A大道进攻会成功的制造假象,通常此时CT们都会进入A炸点防守。   

  你可以通过使用烟雾弹来隐藏你佯攻方向的人数。大多数CT在这种情况下会做两件事情:转向A小道清除那里的敌人,从CT基地冲向三岔口。这对我们都很有利,因为除了A点的两位处境艰难的T,剩下的都进入B点埋弹了。   

  专家意见:   

  经济局佯攻的目的除了获胜以外,埋弹本身也同样重要。   

  手枪局的这个战术同样也可以用在经济局,但是你要知道CT们在A大道会迎战而不仅仅是了望,因此时间就更为重要。你会需要四名敢死队员而不是两个或者三个,否则你的冲击将不会带来任何效果(B点的CT不会协防)。再一次指出,经济局的目的是埋弹,而不   

  是获胜--反正保住炸点是一件没什么希望的事情。而大道上增加的那两人会让CT信以为真。   

  Inferno:   

  对于职业队来说,inferno是最利于佯攻的地图之一。大多数的佯攻都是无意识下甚至完全是凭感觉而完成的。这里所说的“感觉”是指判断到敌人迫于压力而协防被攻击炸点。观看inferno比赛的HLTVdemo是一个增进“感觉”的方法。   

  专业战术:   

  在demo中挑选一个进攻队员的视角。然后你来判断对手什么时候会协防被攻击的炸点。一旦你确认了这点,立刻切换到全局视角,检验你的结论正确与否。这样再你看过一些demo以后,你就会对在什么情况下对手会协防而有了概念。一个好的场上队长应该可以   

  判断出何时对方会协防,并对此做出反应。   

  佯攻Banana(即通向B的弧形通道,以下皆以banana称之),冲击走廊   

  在讨论具体的佯攻战术之前,请记住在inferno上,最好攻击防守相对薄弱的B炸点。首先两名T向前推进到banana,他们的目标就是向B炸点的CT施加压力,并让他们以为五名T全部在banana而不是两名。烟雾弹是必需的,他不仅能挡住AWP手的视线,更重要的是   

  它能掩盖进攻方的数量。如果这两名队员成功的杀死两名CT中的一个,这就立即表示佯攻准备好了。此时banana中的两名T应该退回到有利于防守的位置。   

  一旦有CT在B点死了,A点CT中最靠近B点的那个会立刻协防B点--只在B点留一个CT实在是太冒险了。而另一个好处就是通常防守二楼走廊的那个CT会退回到A炸点中,以利于他迅速的向B转移(如果需要的话)。   

  我们要给他们的协防一点时间,不过最多10秒钟。然后进攻方可以猛烈的冲击走廊。或者可以把一个人顶进如图中所示的窗户中,以防止中路的CT协防。   

  专家意见:   

  如果你的佯攻小组牺牲了,那么你就已经输掉了这局。赢得佯攻局的关键就是能吸引对方协防而不损失人手的能力。这个就需要多加练习。   

  因此另一条佯攻的公理就是:初期佯攻如果造成了不必要的损失,那么你就输掉了这局。迫使对方协防是很重要的,但是因此造成严重的损失会导致佯攻失败。甚至最顶尖的队伍也负担不起一上来就损失了一到两名队员。   

  Inferno上,担任佯攻的队员必须明确他们的角色。开始的时候他们要制造假象,一旦佯攻完成,他们必须骚扰并牵制CT,而不是冲进炸点--这并不会给你们带来胜利。此后的五对三也使得CT们有很大机会夺回炸点。   

  Train:   

  从战术角度讲,train无疑是最令人感兴趣的地图之一。强队总是能一次次的重复同一个战术并取得成功。比如SK几乎十二局总是反复运用下述战术并获得成功:小楼梯处两人,中门一人,通向B炸点的长通道两人。   

  有时候这种做法会遇到问题,特别是当你的对手摸清了你的战术的时候。比如,在夏季ESWC2003的时候,zEx就由于迅速的适应了对方的战术而击败了SK。这就说明适当的运用佯攻是很必要的--它可以让对手摸不清你的战术。   

  专家意见:   

  当你的对手开始适应你的常规战术,佯攻将会打破局面,并把比赛带入你的节奏。在比赛中这能极大的提升士气。   

  佯攻外场(B),通过低斜坡攻击内场(A)   

  一个很简单的佯攻战术如下:让中门的T和一个原本负责小楼梯的T不参与佯攻,这样小楼梯的一名T和长通道(B)的两名T通过烟雾弹和闪光弹的掩护,吸引对方火力。这个佯攻小组,应该足以吸引CT协防--一般情况下,负责防守A点低斜坡的那名CT会协防B点。   

  参加ESWC2003的原zEx的队员门很喜欢协防,有些时候甚至敌人还没开始进攻,他们就协防了。有些时候你只需要等待一会儿,CT们就有可能换位协防。这就使得在小楼梯佯攻的T得以迅速的通过楼梯参与真正的进攻。进入内场前,一定要向低斜坡扔两个烟雾弹,   

  以防止可能出现的AWP手。   

  接下来是最困难的部分--保护定时炸弹。大多数T犯的错误是返回内场的高走廊。事实上最好的防守位置应该是推进到靠近CT基地附近的火车中或者CT基地。由于使用了佯攻,大部分的CT应该靠近外场的长通道附近,这也给内场的T向前推进提供了充足的时间,并   

  使得CT的反攻更困难。   

  专业战术:   

  了解你的敌人!你应该知道谁在什么地方防守,谁会协防其他队员以及会用多少时间来完成协防。将这些因素考虑在内,会大大提高佯攻的成功率。   

  第三条也是最重要的一条佯攻公理:时间决定一切。在train的这种佯攻战术中,时间是T的敌人。从烟雾弹在外场被投出到定时炸弹被埋这段时间中,每一秒都有可能导致本局失败。   

  另外一个关键的要素是要了解敌人的计划。如果内场的负责看守低斜坡的CT喜欢向前压上低斜坡,而让看守高斜坡的CT协防外场的话,我们就应该冲击高斜坡。当然硬币有两面,而我们应该知道把注下在哪一面是最好的。   

  Mill:   

  最后一张我们要讨论的地图是:Mill。Mill逐渐成为CPL系列赛事的重要地图,它也是一张适合于欺骗性战术的地图。所有人都知道“A斜坡-蓝门”佯攻战术,但是大多数队伍是佯攻小蓝门实攻A斜坡。事实上这个战术是被误导了。   

  大多数队伍做CT的时候喜欢用三名选手防守中路和A斜坡。因此实在没必要去佯攻这个炸点,因为大部分的CT已经在防守它了。应该被欺骗的是那些有可能看守小蓝门的CT们,最难的部分是让A斜坡的人长时间吸引敌人的注意力,而让走下水道的T到达蓝门。   

  时间可能会成为T的盟友,你可以让通过让CT一直苦等下去而赢得时间。一个不好之处就是他们会假定T攻击蓝门。因此一个预防措施必须被实行。开局的时候,一名T应该观察并防守CT从A斜坡包抄过来。一但下水道中的T到达了蓝门,他就应该迅速的返回右侧(T基地看过去的右侧),参与进攻。在烟雾弹和闪光弹的掩护下,登上梯子。这会使原来防守蓝门的CT转移注意力,而蓝门内的T就可以冲出来并和梯子上来的T一起两面夹击CT。而防守A点的CT不得不面对3v3甚至是3v4的情况。   

  专家意见:   

  佯攻可以用来分散注意力,也可以用来包抄对手。作为战术家,你的任务就是欺骗你的对手。   

  最后一条公理非常简单:即使佯攻失败,在比赛中使用一到两次佯攻也是很重要的。就好像NFL(美国橄榄球联盟)比赛,一只队形成了一个习惯(每次都靠传球来进攻而缺少冲阵),如果他不会使用佯攻战术,那么另一支队的协防就会越来越快。防守方靠协防赢得比赛,进攻方靠延缓对方协防赢得比赛。如果你能成功让对手认为你的进攻是佯攻,那你就向胜利又靠近了一步。   

  我们讨论了在当今流行地图上的一些简单的佯攻战术,但是重点是我们要理解那些职业战术的意图。三种不同状况:手枪局、经济局和步枪局下的佯攻具有不同的背景和目的。知道何时、为何以及如何运用佯攻战术将更有利于赢得胜利,更有助于控制比
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CS的意识---取胜的关键

谈起CS的技术时提到频率最高的两个词一定是“枪法”和“意识”。这二者其中枪法比较客观比较浅显,玩家们只要花点时间练习就能在预备瞄准、压枪等技术的掌握上达到一定的火候。相对而言,“意识”就显得比较抽象比较主观,很多玩家可能经常会提到它,但是真要问个解释却很难说得清楚。下面就来和大家详细讨论一下到底什么是“意识”,以及如何去提高它。^^   
  一、意识的基础   
  玩家在通过对视线范围战况的分析从而做出的反应,比如你看到一个敌人就开火,看到雷包就拆等行为当然不算意识。不过一些间接传递的信息,比如你听到墙背后有敌人的脚步声,或者你的雷达显示队友在作战或者被击毙,然后再做出相应的措施,这些算不算是意识呢?答案是肯定的,但这些仅属于意识里最基础的部分,属于那种只需要练好听耳机和看雷达等客观技术后就能达到的层次,也就是说只要花些时间练习要做到其实并不难。   
  二、意识的中级进阶   
  这个过程里的意识用很简单的一句话来形容就是:在战斗中不停地去思考对手正在做什么以及即将做什么?   
  因为我们在对一件事物有了相当程度的熟悉后,大脑里常会形成一个惯性思维,而这个惯性思维必然存在着一个漏洞,所以只要通过不停地思考就能寻找出对手的破绽。   
  当年Dust2的CT防守有一个相当流行的非常规站位,2名CT通过在中门边上的一个人梯配合,从而使其中在上的队员获取一个常规情况下无法抵达的攻击角度。结果实战中就会发现只要对手有一定CS游戏经验,且又选择进攻小道,T通常会一边慢慢地挪到CT的枪口准心里,一边还露出PP让你打。这当然不是因为土匪们都犯傻了,而是一个很简单的原因:当移动到CT枪口瞄准的位置时,T潜意识里会认为小道楼梯口的方向出现敌人的可能大,从而使他们做出一边瞄小道一边来送死的动作。这个潜意识就是那些打过一段时间CS后的中级玩家的一个特征,那些刚打CS没几天的人反倒不会吃你这一套。这个就是上面提到的寻找惯性思维和心理暗示中的漏洞,从而获得攻击机会的实战例子。   
  学会揣摩对手的想法   
  除了以上分析对手在面对一些常规情况时所做的反应外,聪明的玩家还必须懂得在一些突发的情况中去揣摩对手的想法,时刻保持对战局的思考和分析。   

三、意识的高级阶段   
  中级阶段中提到一些惯性思维里存在着相当大的破绽和漏洞,我们可以利用换位思考去发现并利用它们,但是当对手连续数次吃过亏后也会注意到这些破绽和漏洞的存在,在做了相应的调整后原先的盲区也将不再存在。但是要知道CS里的人物终究只能看到120度角的视线范围,无论你的动作如何合理都肯定存在着一个死角,只要对手的意识比你高一筹,就仍然能够捏到你的命门。   
怎么提高意识水平   
  上面说了那么多,那么到底怎么提高意识水平呢?这里总结了两类方法。   
  1、在意识练习过程初期最有效的办法还是实践,只要能够投入一定量,无论是混战还是正规比赛都会有相当明显的提高。这里要特别一提的是很多玩家认为混战对提高意识没什么作用,其实这是一个误区,混战对意识的磨练虽然没有比赛那么细腻,但是普及的面比较大。没头没脑的在人群里冲杀自然没什么效果,但是如果一边打一边能保持思考的状态,不要停止对对手行动的预判,这样打混战也能够学到很多比赛里也没有尝试到的东西,意识的提高主要是看玩家用什么样的心态去玩,而不是用什么形式去玩。   
  2、意识在常规时间磨练到了一定水平后就会面临一个瓶颈阶段,玩家会很苦恼的发现练习时间的累积难以和水平提高成正比,这个时候建议通过观看DEMO来继续提高你的意识。DEMO分第一视角和HLTV两种,其中第一视角对意识的提高效果更直接一些,观看的时候注意的不仅仅是那些漂亮的毙敌得分瞬间,更应该去领悟主视角的动作,这里包括身体的移动和准心的移动两部分。其中准心的移动通常会被忽略,不要因为准心的移动过程中没有敌人出现就忽视其重要性,要去思考为什么主视角会把准心往这个位置移动,尽管看起来没什么用。至于看HLTV时除了利用里面的第一视角观看外,更重要的是从整个战局来获得一个大局观,你注意的内容不再主要是去分析个体单位的移动,而是要去看懂战场上双方力量的流向,然后问自己一个为什么,并用自己的思考去交出答案。   
  练习中需要注意的地方   
  1、不要因为一两次的挫折就否定一种思路。玩家在实战的尝试中肯定会有判断上的失误,当你自以为比较合理的方式去打击对手失败后,千万不要急着否定思路的正确性,要先分析失败的原因。因为有可能是枪法上的差距造成的,有可能是反映速度上的差距,再怎么说至少还有运气因素。如果尝试连续失败,那么再去找找是不是意识上的判断出了问题。   
  2、不要盲目学习。有的玩家在看了高手的DEMO后就急切地要模仿人家,比如看了一个包抄偷袭非常爽的DEMO后就整天想着去阴人,这很普遍但却是愚蠢的。要记住没有两个人的脑袋是完全一样的,更何况意识水平从根本上还要依赖于枪法等技术水平的支撑,不一定高手的就是最好的,每个人的意识都该有自己的特色。   
  3、要注意让自己的意识尽可能地摆脱常规的束缚。不要在研究对手的思路的同时被同化,不然你就算把对手研究透了也没什么优势。只有靠创新拿出自己与众不同的东西来,你才会站在更高的一个层次上,SK的队长Element是公认的灵性超群的玩家,他之所以能够在强手如林的世界舞台上如此显眼,就在于其经常能有一些连高手也无法判断的想法。
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 楼主| 发表于 2007-12-25 20:08 | 显示全部楼层

我的CS:我的CS高手观

1.一普通的个人高手能否成为战队的高手呢
    这个观点有点不好说明,但可以理一下,那就是“不一定”。一个个人高手只能说明你在混战中是高手。在战队,当你面对许多因素时,你就会显得有些不适应。对于战队来说,它的要求是赢得一局的胜利,而不是强调个人的杀人数。例如,在一场比赛中,T方5人有4人死,但仅存的这名队员按了C4并将其引暴——在其中他是最菜的从头到现在光挂,没有杀一个人,但为了保证C4能必爆,舍身拼到最后一粒血。这说明T赢得一局,CT虽杀死了所有T但输了。我们要的是这样的队员,而不是杀了100人却输了比赛的队员。所以有些个人高手总说自己是高手,在这你不过是个在混战中结合多种因素的随机杀人高手。怎么说呢,就是说你不知道什么叫集体,当你看到自己方的人被打挂了,你不会去帮,而是在等那个“凶手”换子弹或者是以为没有人而放松警惕是你再冲上去杀了他——很显然你比前面的替死鬼杀的人多,而且你自以为自己是高手。这只是一个假设,其它的因素还有很多我就不举了。
    在战队中没有什么真正的高手而言,只有强战队,所以然不要以个人是高手而面对战队。我有个朋友在网吧打局域网很强,从没有下过第二,他要我帮助加入战队,碍于友情我同意了,并加入一个不错的。我等来的却不是他建功立业的好消息,而是被迫退出战队的噩耗。原因是他受不了那的习惯,还要步步为营的前进,约束他是水平,杀的人也少的可怜,还要考虑其他人的行动,最让他郁闷的是以前的自豪感都没了。我什么都没有说,只是笑笑。其实我想的是一个普通的玩家,不要对自己有过高的要求,更不要以为自己那点水平很高。或许我说的不好听,但很实在。
    不好意思,打个擦边球,我要说的是“一个很菜的CS玩家能否成为一个战队队员”。现在是菜的很的你或许天天被人虐,你的理想是加入一个很好的战队,但你总以为自己不是很强,所以你一直不敢肯定自己,这无所谓,只要你有集体荣誉和团结的精神,并对CS有一定的意识(这所说的“意识”我就不说明了,我想只要是CS玩家都能明白),那你大胆的去加入一个战队。在这我还要说一点,你要有一定的承受能力,面对失败不可退却。不久以后(这是要经过艰苦的训练后),你就会成为一个不错的CS战队高手了。或许你说我在网吧和其他人玩怎么就是不行呢!哎唷!我都累了。我说过个人高手和战队高手是两码事,不信的话,你去叫SK的任何一个队员来玩32人的混战——我就不信他就一定是第一。好像说的绝对了一点,但我的意思我想大家明白了。   
    2.一个战队需要什么样的个人高手
    对于一个战队而言,想要生存并获得赞助就要不断的表出成绩来,这样才有赞助商会投资,没有任何一个白痴将钱投向无底洞。
    战队想要有成绩就要有一批不错的队员,我认为不能过多,5到12个为好。因为你没有太多精力来管理,搞大了就不叫战队了,应该叫俱乐部。
    在队员的挑选上一定是每个战队的头等大事。但我要说一下,一个战队要的并不是那些在个人混战中的高手,不是那些突出个人主义,专注于杀人多少的“高手”。而要的是有水平的有潜力的有一定承受力,并能为战队“抛头颅,洒热血”的“人”,这些“人”或许一开始并不是很强,或许很菜,可我要说的是SK的队员也不是个个一出来就是高手,他们是经过训练的。只有苦练才能成就高手。没有绝对的天才“高手”,樱木花道也不过是在每天的300个投篮下,才让那些人对他另眼相看的。
    人的挑选是大事,但选取好了后的管理的训练才是大大事。所以一个好的战队不只是要有高手,还要有很好的高手训练员,能带动大家训练。还有对于那些无故缺席的人,只有一个办法——开,只的开了才能保证战队的集体和团结。
    最后我要说的是战队需要的有素质的,而不是那些出口“日,操,靠,妈的……”的高手。我曾和一战队比赛,对方一人被我连着挂了5次,全是几枪暴头,最后他打出:cao,  ni  ta  ma  de  shi  bu  shi  zai  zuobi。我什么都没有回,我明白,这时万不可激动。事后双方队长察看根本没有“zuobi”。对于这样的“高手”你能说什么呢!素质决定了一个人的发展前途,说大了就是一个战队的前境。
    我加入的战队不大,只的7个人,一个AWP玩手,一个M4A1玩手,一个AK47玩手,一个侦察疑惑玩手(他的任务是在我们作T时,他要作疑惑对方的人,并要有提醒我们对方行动方向的人),一个献身玩手(他的任务是在关键时,如解C4时,他要为那人去挡枪子,在AWP受击时同样是挡枪子),还有一个按C4玩手,我是最菜的手枪和解C4玩手。我们全是高考落榜的人,没事在一起,水平一般,打的比赛不多,多为地方战队之间的友谊赛(全是5VS5的)。其中有一个离清华差3分的,还有一个是因为不喜欢专业才不去的,就我最差是因为玩游戏才没去的。当我写到这时我想哭,我已和他们的有个月没有见面了——最后我决定去打工,才离开了他们。
    我所要说是并不是要战队的人文化素质怎样,也不是要战队全是大学生,而是要有基本的人际交往水平,不要出口带脏污的。
    3.个人高手和战队高手的一些看法
    有些人认为自己或某一个人在局域网或者是在BN和网络上打多了,而且经常是第一第二的,于是就是高手了,这完全是错误的看法。
    首先,在地方局域网打时,你会“窥屏”(就是偷看人家的屏幕,好知道对方从那来,再下手打,这和网上“透视”是一样的,可以用作弊来说了),你说我不会那样,可你会不长耳朵嘛!有些人会主动提醒你的“他从×××来了,……”所以说你并不是高手,是的话,也不过一个“窥屏”高手,其它的就另计了。我曾这样一局打死过9个人,可我在比赛中最多也就打挂3个人,那也是运气好,装备好,还要地形好。
    其次,在BN上,这是个高手如云的地方,其它的我们不说了,许多国际知名战队选人就是从这上面来到。冲着这个就有许多人去上,在上面为自己那天成为像SK一样的人努力。也有一些人为了荣誉在上面作弊,而且有一段时间成了疯,无奈暴雪只得封CDKEY。这种地方我们就不说了,他离我们太过于遥远,我们说一说浩方(有点感觉像是回到了战队)。在这个平台上作弊的人可说多的简直不能用泛滥来解释。有一次我和队友3人去玩,让我们吃惊的是居然有个神枪手,只挂了2次,打了30多人,有一局遭遇居然一个照面就将我们3人一起撩倒,一看,晕!全部“Headshot”。我打了:zhen  shen  le  .对方打过几个字:ni  men  ye  bu  kankan  wo  shi  shui,cainiao.  我顿时感觉咱中国的CS水平连SK都要认栽了。可我再一看他的行动和前进方式,完全是个……我就不说了。这样的高手也只能自娱一下,以后万不可在人前说“我是高手。”
    接着我们来说一下什么叫战队高手。我们战队曾和一战队友谊赛,对方的一个T一个人没有杀,但总是他把C4按在点上,我们很头痛。可对方战队似乎不注意保护他,所以按了就被拆了。他们说他怎么那么激动,赛后就把他开了。我们队长知道后找到了他,并邀请他加入了我们,后来他就是我们的那位C4按装员。在后来的许多比赛中他功不可没。说实话他算不上真正意义上的战队高手,可除了这我们还能说什么样的人是战队高手呢!我们要作的不仅是一个游戏玩的好的人,还要是个能体会什么叫集体感的人,CS不像WAR3和SC那样强调个人作用,在这里要的是配合和团结。
    最后我要说的就是我们心目中真正的战队高手或者是高手战队,在中国还没有这个称呼(这是我个人认为的,SK访华时和我们所谓的“全明星队”China  All  Star(简称CAS)  的比赛不能说是比赛,只能是教学课,我这样说或许有人会骂我,但这是事实,13∶11,表面上看说明我们只差2局,可实际上不是这样的。上半场SK作T结果11∶1,下半场交换,最后决定局时,为什么SK会赢,只能说明一点,这只是SK卖了个关子。于是在那天我退出了战队,我要作一人普通人,因为我明白这世界上没有真正的高手,或许你在梦想成为高手但请不要太认真,过平常人的生活,胜过他们)。所以我也不好谈,但可以肯定一点,我们真正的高手或者是战队会出现的,那只是时间问题。CS的世界冠军也会像射击场上一样,让我们期待他或她的到来。但这一定是要有强战队的,再者就是要有肯掏腰包的人来赞助。
    4.对于普通玩家的告诫:
    作为一个游戏,它只是业余的娱乐活动,不要太过于认真。我们是常人,不是什么专注于游戏的人,你还得生活,其实现实中更美好。多的我不说了,要不有人会说你是个老头子,实际上我才
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发表于 2007-12-26 16:09 | 显示全部楼层
哦!`

看这个帖子 写的头头是道哦!
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发表于 2007-12-26 16:09 | 显示全部楼层
这个 我还是算的上能及格哈!~
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发表于 2007-12-26 16:10 | 显示全部楼层
就是传说中的

传说中的 ......


楼主  对地图不熟悉 杂个卡位置哦!
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发表于 2007-12-26 16:11 | 显示全部楼层
.......

细节决定成败!

对这个方面我一直拿捏不好哦!~
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发表于 2007-12-26 16:12 | 显示全部楼层
哦哦

转的不够敬业哦!

还是学习了一下 最近我在努力学习手枪呢!~
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发表于 2007-12-26 16:13 | 显示全部楼层
多练就可以了 其余不用说了

我的狙击是死练习出来的
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发表于 2007-12-26 16:54 | 显示全部楼层
会5种~

凭感觉来打可以

盲狙是快速的开镜狙吧~

算不上真的盲狙
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发表于 2007-12-26 16:55 | 显示全部楼层
呵呵 现在的游戏中 没有这么多的战术

我一直没有体验过战队的能力

遗憾~:( :( :(
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发表于 2007-12-26 16:56 | 显示全部楼层
多多练习就可以揣摩出来的!!!```
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发表于 2007-12-26 16:57 | 显示全部楼层
现在的对战平台上 都是谁杀的多就是高手!

那个讲配合哦!~
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